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좋습니다. 이제 짓기 시작하고 싶습니다.
그리고 저희는 픽셀 그리드를 사용할 것이라고 말씀드렸으니, 간단하게 프롬프트를 작성하면 될 것 같습니다.
안쪽에는 꽤 괜찮은 모델들이 몇몇 있습니다.
오늘 저는 Opus Knowledge와 균형을 잘 이루는 소넷 4.6을 사용하려고 합니다.
그리고 코덱스 스피드입니다.
그리고 저희가 만들 것은, 진정한 에이전트 디코딩을 진행하고 제가 지시하겠습니다.
이 애플리케이션에서는 64픽셀 가로, 64픽셀 세로의 격자 구조를 만들고자 합니다.
캔버스 위에서 실시간으로 편집할 수 있습니다.
픽셀 그리드 상태는 영구 객체에 저장되어야 합니다.
이미 픽셀 그리드의 상태로 대체할 수 있는 내구성이 있는 객체가 이미 존재합니다.
그리드를 U 부호 없는 8비트 정수 배열에 저장하고자 합니다.
배열의 각 항목이 Xterm 256색을 가리키는 것을 의미합니다.
꽤 괜찮다고 생각합니다.
커서가 멋지네요. 꽤 괜찮은 것 같아요. 그리고 실제로는 이 부분에 대해 계획 모드를 사용해 보겠습니다.
그러므로 64 곱하기 64 픽셀 크기의 격자를 만들고, 내구성 있는 객체를 사용해서, 그 상태를 내구성 있는 객체에 저장할 예정입니다.
U 부호 없는 정수 8 배열을 메모리에 저장하고, 도달합니다.
Xterm 265 컬러를 활용하여 정보를 저장하고, Drizzle을 사용하여 SQL 라이트 데이터베이스에 영구적으로 저장할 수 있는 진입점을 구현합니다.
알겠습니다, 계획 모드로 전환하겠습니다.