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제브는 정말 놀라워요.00:00

최근에 출시되었고, System 1 모델이라고 불리는 AI 모델의 한 종류를 대중화시켰어요. 이 모델은 텍스트를 생성하는 대신00:02

결정을 내리는 데 특화되어 있어서, 클로드나 GPT 같은 LLM과는 완전히 달라요.00:09

그래서 지금 인터넷에서 모두가 공유하는 새로운 활용 사례들이 많이 생겨났어요.00:16

사람들은 제브를 활용한 정말 재미있고 멋진 사용 사례들을 많이 공유하고 있지만, 특히 저의 다이나미스00:22

커뮤니티에서 듣는 이야기는 그 사용 사례들이 재미있긴 하지만 항상 가장 실용적이지 않다는 거예요.00:29

지금 당장 AI 워크플로우에 통합해야겠다고 생각할 만한 것들이 많지 않아요.00:33

그래서 이 영상을 만들어서, 특히 AI 코딩을 위한 놀라운 제브 사용 사례들을 빠르게 보여드리고 싶어요.00:38

AI 코딩 워크플로우를 더 빠르고 토큰 효율적으로 만들어주는 것이 중요해요. 특히 현재 레이트 제한이 심각한 상황에서요.00:45

AI 최신 동향을 주시하고 계시다면, 제브에 대해 들어보셨을 가능성이 높고 아마 직접 사용해 보셨을 수도 있을 거예요.00:52

JEV는 이런 종류의 의사 결정 모델이 처음은 아니지만, 그것은 또 다른 영상에서 다룰 내용이에요.00:59

핵심은 JEV가 정말 강력하다는 거예요. 작동 방식은 특정 상황을 입력하는데, 그걸 상태라고 부르더라고요.01:04

그리고 나서 객관식 질문 목록도 함께 제공해야 해요.01:11

그리고 동시에 각 질문에 대한 확률을 답하는데, 기본적으로 그게 신뢰도 점수예요.01:14

사실 이미 LLM으로 이 작업을 할 수 있어요, 특히 구조화된 출력과 함께라면요.01:21

하지만 이후 워크플로우에서 활용할 수 있는 결정을 내리게 할 수 있죠.01:26

JEV가 정말 멋진 이유는 의사 결정 속도가 LLM보다 20배에서 200배 빠르기 때문이에요.01:30

그리고 비용도 40배에서 1,000배 저렴해요.01:37

물론 큰 범위는 JEV와 비교하기 위해 다양한 LLM을 사용할 수 있다는 점이에요.01:39

어떤 LLM을 사용하든,01:44

Jev는 어떤 종류의 결정을 내릴 때 더 정확하고 빠르고 저렴할 거예요.01:47

그래서 큰 틀에서 봤을 때, Jev를 결정권자로 생각하면 무한한 가능성이 있어요01:52

그걸 활용할 수 있는 방법이 정말 많아요. 그래서 여기서는 좀 더 구체적으로 보여드리고 다양한 아이디어를 드리고 싶어요01:58

매우 실용적인 방법으로 사용할 수 있어요. 지금 이 Jev 사용 사례 하나하나가 제가 통째로 비디오를 만들 만할 만큼 가치 있을 정도예요02:05

구축하고 통합하는 방법에 대해 자세히 다룰 수 있어요. 하지만 지금은 좀 더 큰 그림을 보여드리고 싶어요.02:12

이걸 짧고 굵게 유지하면서 영감을 드려서 여러분도 몇 개를 골라 직접 만들어볼 수 있도록 하고 싶어요.02:16

그리고 이번 주 금요일에 Dynamis 커뮤니티에서 이 사용 사례들을 더 깊이 있게 다루는 워크숍을 진행할 예정이에요.02:22

관심 있으시면 확인해보세요. 네, 말씀드린 것처럼 곧 더 많은 콘텐츠가 나올 예정이고, Jev에 대해 더 깊이 파고들 거예요. 왜냐하면 저에게는 정말 흥미로운 일이니까요.02:29

사실 이 말은 제가 Jev에 대한 첫 번째 비디오에서 했었어요. 꽤 오랫동안 처음 보는 AI 모델이에요02:36

진심으로 기대하고 있어요. 이 네 가지 사용 사례를 살펴보면 왜 그런지 알게 되실 거예요.02:41

자, 그럼 바로 시작해 볼까요.02:46

제 AI 코딩 워크플로우에서 지금 제가 가장 좋아하는 JEV 활용 사례는 보안이에요.02:48

왜냐하면 AI 코딩 어시스턴트가 해서는 안 될 일을 너무 쉽게 하려고 하거든요. 아마 여러분도 보셨을 거예요.02:54

예를 들어 환경 변수를 읽거나 폴더 전체를 삭제하는 것처럼요. 글로벌 규칙이나 스킬에 그렇게 하지 말라고 설정했더라도요.03:00

특히 대화 컨텍스트가 점점 커지거나, 우회적인 방법을 제시하는 프롬프트를 사용할 경우03:07

어떻게든 이런 일들을 수행할 방법을 찾아낼 거예요.03:14

그래서 에이전트가 파괴적인 행동을 하지 못하도록 가드레일이 필요해요.03:16

그리고 JEV는 바로 그 가드레일이 될 수 있어요.03:21

코딩 에이전트에게 이러한 가드레일을 구현하는 가장 인기 있고 효과적인 방법은 훅스를 사용하는 거예요.03:24

처음에는 Cloud Code에서 소개되었지만, 이제는 거의 모든 코딩 에이전트가 훅스라는 개념을 가지고 있어요.03:29

코딩 에이전트의 수명 주기에서 발생하는 다양한 이벤트에 자동화를 연결할 수 있는 곳이죠.03:35

가장 인기 있는 이벤트는 도구 사용 전이에요.03:41

에이전트가 파일을 읽거나 명령을 실행하는 등의 작업을 수행하기 전에 자동화를 실행할 수 있어요.03:44

기본적으로 해당 내용을 분석하여 에이전트의 작업을 차단하거나03:49

계속 진행하도록 허용할 수 있죠. 그래서 지금 어디로 가고 있는지 아시겠죠, 왜냐하면 가장 인기 있는 사용 사례 중 하나는03:54

도구 사용 전 훅을 사용하여 에이전트의 작업을 분석해 보는 것이거든요.03:58

`.env` 파일을 읽을지 판단하려고 하는 거죠?04:04

우리의 비밀이 코딩 에이전트의 컨텍스트에 노출되는 것을 원치 않아요.04:07

그래서 해당 작업을 차단하기 위해 오류 코드를 내보낼 수 있는 기회를 얻는 거죠.04:11

에이전트는 다른 무언가를 해야 해요. 예를 들어 `.env.example` 파일을 읽는 대신이죠.04:17

이제 이 후킹의 문제는04:22

제브까지는 매 콜을 LLM으로 분석해야 하거나, 혹은04:25

일종의 정형화된 프로세스와 정규 표현식을 사용해야 합니다. 어쨌든 비싸거나 정확하지 않을 거예요.04:32

자, 이제 LLM을 사용하는 아이디어를 버리죠. 에이전트가 하려는 모든 행동을 분석해야 한다면04:38

한 달에 수백 또는 수천 달러를 소비해서 가끔 발생하는 민감한 호출을 막아야 할 거예요.04:45

그래서 저는 제브까지 정규 표현식을 사용했어요.04:51

그래서 에이전트가 무엇을 하려고 하는지 파악하기 위해 패턴 매칭만 수행하는 훅을 가지고 있어요04:55

구글 자격 증명을 읽거나, .env 파일을 읽거나, 폴더를 삭제하는 것과 같은 일을 하려고 하는지04:59

무엇이든 간에 문제가 있습니다. 에이전트가 이러한 파괴적인 작업을 수행할 수 있는 방법이 너무 많기 때문입니다.05:04

파일을 직접 읽거나, 파이썬 스크립트를 작성하여 실행할 수 있기 때문입니다.05:10

그러다 보면 bash 명령어도 있고, 정말 다양한 방법이 백만 가지가 넘어요.05:15

그래서 엄청나게 긴 목록이 있는데, 이걸로도 모든 걸 잡아내지는 못해요.05:18

거짓 긍정 결과도 많고요. 그래서 저는 이 사전 도구 사용 후킹을 가져와서 이걸 대체했어요.05:22

제브가드로 교체했고, 조금 있다가 통계도 보여드릴게요.05:27

매우 비용 효율적이고 신뢰성도 높아요. 시스템 원 모델의 경우에도 다시 한번 상태와 객관식 질문 목록을 제공해요.05:31

객관식 질문들을 통해 에이전트의 행동으로 인해 발생할 수 있는 모든 문제에 대해 '이렇게 되는 건가?'라고 물어봐요. 예를 들어, 비밀 정보를 노출시키고 있나요?05:37

정답은 참 또는 거짓이라고 답하게 되고요. 추가적인 맥락을 위한 지침도 제공해요.05:44

이건 상태의 일부이고, 그리고 데이터를 파괴하고 있나요?05:48

예를 들어 폴더 전체를 삭제하거나, 프롬프트 인젝션 공격을 통해 민감한 데이터를 외부로 유출하고 있나요?05:51

또 다른 멋진 기능은 에이전트가 원래 목표에서 벗어나는지 분석할 수 있다는 거예요.05:58

그래서 이 사전 도구 사용 후킹을 더 많이 활용할 수 있어요.06:03

단순히 보안뿐만 아니라 일반적으로 다른 모델을 심판으로 두어 우리가06:06

목표대로 진행하고 있는지 확인하는 데 사용할 수 있어요. 그리고 상태에 대해서는,06:11

제브의 주요 입력인 상황인데, 도구 이름과 효과를 제공하고,06:15

도구에 대한 입력이나 인수와 현재 작업 디렉터리도 알려주어서06:19

전체적인 그림을 보여주고, 그래서 제가 제브를 사용할 때는 오픈 루터06:24

새로운 의사 결정 엔드포인트를 통해 사용하고, 이 상태와 제가 위에서 보여드렸던 모든 질문을 함께 제공해요.06:29

제공하고 있어요. 제브가 막 출시되었기 때문에 이 후킹을 조금밖에 사용하지 않았지만, 초기 결과는 정말 놀라워요.06:34

이전 버전의 후킹은 정규식을 사용하여 위험한 호출을 많이 차단하지 못했다는 것을 알 수 있어요.06:41

물론 '위험'은 주관적이에요. 전반적으로 이 후킹에 만족하고 있지만, 제가 겪었던 주요 문제는06:47

가짜 양성 반응이 문제가 되었어요. 차단해서는 안 될 것들을 차단하는 경우도 있는데, 예를 들어06:54

.env 파일을 마크다운 문서에 쓰는 것처럼요. 그리고 LLM을 사용하는 경우에는 정말06:58

잘 작동해요. 가짜 양성 반응이 많지 않고 위험한 호출 대부분을 차단하지만, Haiku처럼 빠르고 저렴한 것을 사용하더라도07:04

1초가 넘게 걸려요.07:08

분석당 약 1센트 정도밖에 안 들지만, 에이전트가 매일 수천 번의 호출을 할 경우에는 그 금액이 눈덩이처럼 불어납니다.07:12

매일 수천 건의 호출을 하는 경우입니다. 그리고 Jev를 사용하면 거의 모든 위험한 호출을 차단하고07:17

거의 가짜 양성 반응이 없어요. 분석당 0.25초밖에 걸리지 않고07:23

분석 비용도 아주 적게 들기 때문에 비용 효율적이고 빠릅니다.07:29

본질적으로07:33

이런 종류의 결정에 필요한 LLM의 추론 능력을 제공하지만, 무료처럼 느껴져요.07:35

물론 완전히 무료는 아니지만, 아무런 부담도 주지 않아요.07:40

자, 다음 사용 사례는 게임 플레이 테스트이고, 이는 실시간으로 반응하거나 즉각적인 결정을 내려야 하는 모든 유형의 애플리케이션에 적용돼요.07:45

모델이 즉흥적으로 결정하거나 실시간으로 반응해야 하는 경우를 말이죠. 저는 단순히07:50

비디오 게임을 예로 들기만 하는데, Jev가 게임하는 모습을 보는 건 정말 멋있고, 실제로 제가 만들고 있는 것이기도 하고요.07:56

제가 실제로 만들고 있어요. 그래서 게임과 같이 어떤 경우든 60 프레임08:01

초당 또는 30프레임 초당, 대규모 언어 모델은 너무 느려서 어떤 것에든 반응하기에는08:06

장면을 분석하여 결정을 내릴 때쯤이면 장면이 이미 지나갔겠죠?08:12

예를 들어 캐릭터는 게임에서 죽게 될 거예요. 하지만 Jev는 따라갈 수 있죠.08:16

보는 건 정말 놀랍습니다. 그리고 이것은 저희가 항상 AI 코딩 워크플로우에서 그08:20

검증 단계를 갖고 싶어하기 때문에 매우 실용적입니다. 그래서 비디오 게임의 경우, 다음을 만들고 나면08:26

기능을 만들 때마다 모델이 실제 사용자가 게임을 하는 것처럼 플레이할 수 있기를 원해요.08:31

제브가 나오기 전까지는 정말 현실적이지 않았어요. 자, 한번 보세요. 제가 지금 만들고 있는 게임 중 하나를 제브가 플레이하는 실시간 예시가 있어요.08:35

지금 개념 증명용으로 만들고 있는 게임 중 하나를 플레이하고 있는데, 제가 직접 플레이하는 것처럼 보여요.08:41

캐릭터가 공격하고, 피하고, 맵을 돌아다니고 있어요. 제브가 내리는 결정들을 볼 수 있죠.08:46

여기 왼쪽에 제브가 내리는 결정들이 있는데, 저희가 제공하는 모든 가능한 행동에 대한 확률이 표시되어 있어요. 다시 한번 말씀드리지만, 상태에 관한 것이에요.08:50

게임 내 모든 사람의 위치를 나타내는 상태이고, 그다음은 어떤 움직임을 할지 결정하는 것이죠?08:57

키보드를 놔도 지금 제가 직접 플레이하는 것처럼 보여요.09:02

정말 멋져요. 제브가 결정을 내리고 게임 상태를 처리하는 동안, 전반적으로 상황이 어떻게 진행되고 있는지 분석할 수도 있죠.09:06

그에 맞춰 조치를 취할 수 있겠죠?09:13

게임하면서 실제로 버그를 발견할 수도 있죠. LLM이 절대 할 수 없는 일이에요.09:15

단독으로 유닛 테스트를 실행하는 것만으로도 가능하고, 게임에 새로운 기능을 추가하면서 실제로 이것을 사용해 왔어요.09:20

LLM이 게임을 플레이할 수 없기 때문에, LLM 자체로는 잡지 못했던 버그를 실제로 잡아냈어요.09:27

물론 다른 테스트나 제가 만든 하니스를 실행할 수도 있지만, 그것은 좀 더 결정적인 방식이고09:33

playing the game as a user actually would. And so the important thing is we still have to use a09:39

LLM을 이용해서 JEV를 위한 테스트 환경을 구축해야 하잖아요.09:43

게임 상태를 JEV의 입력으로 어떻게 변환할지 알아내야 하잖아요.09:47

어떤 옵션을 제공해야 다양한 움직임을 수행할 수 있을까요? LLM으로 미리 구축하지만, 이후 모든 테스트는09:52

JEV를 사용하게 돼요. 그래서 정말 빠르고 안정적이며 비용 효율적이에요.09:59

비디오 게임에서 시도해 봤던 또 다른 방법은 LLM이 게임 속도를 늦추도록 하는 거예요.10:03

그러면 프레임별로 게임을 플레이할 수 있어요.10:09

그게 제가 게임을 사용자처럼 플레이하게 하려는 방법이었는데, 상상하셨겠지만 매우 느리고 비쌌어요.10:13

엄청나게 느리고 비쌌습니다. 이제 저희가 이 사용 사례들을 살펴보면서 패턴이 나타나는 것을 보실 수 있기를 바라요.10:18

이러한 사용 사례를 살펴보고 있는데, 저희는 절대 JEV만 사용할 일이 없을 거예요.10:24

정말 강력해요10:28

LLM과 함께 사용하면 좋거든요. 왜냐하면 JEV는 의사 결정을 내리는 데 정말 뛰어나지만,10:30

처음부터 결정을 구성하거나 실제로 실행할 수는 없어요.10:36

그래서 JEV를 사용하는 가장 좋은 방법은 일반적으로 대규모 언어 모델에 대한 호출 사이에 넣어두는 거예요.10:40

예를 들어 게임 플레이 테스트의 경우, LLM이 하니스를 구축하고 Jev가 게임을 플레이하면서 발견한 버그에 대해 조치해요.10:46

게임에서 버그를 발견할 때요. 아니면 보안의 경우, 코딩 에이전트가 다양한10:52

액션을 수행하고, Jev는 액션을 분석하고, 차단되면 에이전트, 즉 LLM은 다른 방법을 찾아야 해요.10:57

다른 것을 해야 하는 거죠? Jev은 저희 워크플로우의 끝이 아니에요.11:02

항상 저희 워크플로우의 일부를 더 빠르고 효율적으로 만들어주죠.11:07

이제 또 다른 좋은 예시가 브라우저 테스트라는 세 번째 사용 사례로 이어집니다.11:11

AI 코딩 워크플로우의 검증 단계에서 모델을 사용하여 웹페이지를 사용자처럼 탐색하고 조작합니다.11:16

게임 플레이 테스트와 매우 유사하지만, 일반적으로 대규모 언어 모델은 이 부분에서 어느 정도 괜찮은 성능을 보여왔습니다.11:23

비디오 게임과 달리 웹사이트의 이벤트에 대해 실시간으로 응답할 필요가 없기 때문입니다.11:29

그래서 시간을 내어 페이지를 분석하고 다음 작업을 선택할 수 있습니다.11:34

하지만 예상하셨겠지만, Jev에 비해 LLM을 사용하는 것은 여전히 느리고 비용이 많이 듭니다.11:41

그리고 Jev는 이와 같은 브라우저 자동화에서 더욱 안정적입니다.11:47

아마도 Playwright MCP나 Vercel의 에이전트 브라우저 CLI와 같은 도구를 사용하여 LLM으로 브라우저 테스트를 수행하실 겁니다.11:51

이제 많은 오픈 소스 도구들이 나오고 있는데, 같은 종류의 방식으로 LLM 대신 Jev를 사용하고 있어요.11:58

굉장히 잘 작동합니다. 다양한 웹사이트에서 Jev가 클릭하는 모습을 보여주는 멋진 예시들이 많아요.12:04

기억해야 할 가장 중요한 점은 항상12:10

Jev를 모든 것에 사용할 수 있는 기회가 없다는 거예요. 왜냐하면 Jev는 LLM처럼 텍스트를 생성할 수 없으니까요.12:14

따라서 웹사이트에 자유 형식의 텍스트 입력을 요구하는 작업이 있다면, 일반적으로 워크플로우의 일부로 대규모 언어 모델이 필요해요.12:20

가능한 한 많이, 무엇에 집중해야 할지 또는 어떤 버튼을 클릭해야 할지와 같은 결정을 내릴 때 Jev를 사용하는 것이 좋아요.12:27

그러므로 이제 브라우저 자동화 워크플로우의 대부분은 Jev에 의해 처리되어야 해요.12:34

설명란에 이 GitHub 저장소 링크를 첨부할게요. 제가 지금까지 본 최고의 오픈 소스 프로젝트예요.12:39

Jev 브라우저 사용을 위한 것이지만, 네, 많이 있어요. 직접 만들 수도 있고요.12:44

테스트하면서 Jev를 활용해 제가 직접 브라우저 자동화를 만들어봤어요.12:48

여기 이 앱처럼, 지금 운영 중인 DynaChat입니다.12:52

chat.dynamist.ai로 가서 이 에이전트와 대화할 수 있습니다. 기본적으로 제 유튜브 콘텐츠 전체를 검색할 수 있어요.12:55

그리고 Dynamis 커뮤니티에서 사용하는 동일한 이메일로 로그인하면 제 워크숍과 강좌 콘텐츠도 가져와요.13:01

정말 멋진 앱이에요. 다양한 기능을 구축하고 Jev가 사용자와 똑같이 처리하는지 테스트해 봤습니다.13:08

지루하게 설명하지 않겠습니다. 지금 전체 테스트 실행을 보여드리겠지만, 이 사이트에서 Jev가 작동하는 모습을 빠르게 보여드리고 싶어요.13:14

입력으로 보이는 모든 텍스트는 LLM에서 미리 생성된 것이지만, 나머지는 실시간으로 결정하고 있어요.13:20

채팅 상자에 클릭하고, 로그인 버튼을 누르는 것과 같은 모든 행동은 LLM에 의해 분석될 수 있어요.13:25

LLM이 이후에 버그가 있는지 확인하고 반복할 필요가 있는지 판단해요.13:33

좋아요, 여기 JEV의 네 가지 사용 사례 중 마지막은 워크플로우 분류입니다.13:36

이것은 시간이 지날수록 점점 더 중요해지고 있어요.13:41

저는 워크플로우가 동적이었으면 좋겠어요. 예를 들어, 항상 같은 LLM을 사용하고 싶지는 않아요.13:44

작업 난이도에 따라 달라지죠. 그래서 토큰 효율성을 위해 시작 부분에13:51

어떤 모델 레벨을 사용해야 하는지 분류하는 것이 필요해요.13:57

또 다른 좋은 예는 때때로 들어오는 작업 유형에 따라14:01

다른 기술이나 단계를 사용해야 할 때가 있어요. 그래서 아주 명확한 예는 GitHub 이슈를 작업하고 싶을 때에요.14:06

버그를 조사하고 수정해야 할 수도 있고, 기능을 계획하고 구축해야 할 수도 있죠.14:13

그래서 제가 직접 그 결정을 내리고 싶지는 않아요. 제 AI 코딩 워크플로우와 함께 확장되지 않을 거예요.14:19

그것을 분류하고 워크플로우를 처음부터 안내할 무언가가 필요해요.14:24

그래서 Jev가 필요한 거예요. 그리고 제가 설명하는 이 정확한 워크플로우는 다양한 분류 단계를 포함하고14:28

아콘 워크플로우로 만들었어요. 그래서 제 채널에서 아콘에 대해 많이 다뤘어요.14:34

이건 제가 만든 오픈 소스 하니스 빌더인데, 다양한 작업들을 훨씬 쉽게 더 큰 규모의 AI 코딩 워크플로우를 만들 수 있게 해줘요.14:38

이 영상에서 다루었던 다양한 작업들을 포함하고 있고, 물론 제 Archon 워크플로우에 Jev를 통합해 왔어요.14:45

여기서 보고 계시는 건 그래프 시각화인데, GitHub 이슈를 입력받아요.14:49

그리고 Jev를 이용해서 두 가지를 분류하는데, 이 작업을 완료하는 데 어떤 수준의 모델이 필요한가요?14:55

아마 아주 간단한 작업일 수도 있고, Sonnet 5 같은 걸 그냥 사용할 수 없을 수도 있으니까요.15:00

그리고 라우팅을 결정하기도 해요. 제가 앞서 말씀드린 것처럼 이건 버그라서 조사하고 수정해야 하나요?15:04

아니면 계획하고15:10

구현해야 하는 기능인가요? 그래서 이건 Archon 워크플로우 전체를 구성하는 YAML 파일이고, 각15:12

Jev를 호출하고 싶은 단계마다 인자를 전달하는 이 파이썬 스크립트가 있어요.15:18

결정을 내고 Jev에게 질문을 던지고, 그러면 워크플로우의 나머지 부분이 Jev의 출력에 따라 작동할 거예요.15:23

Jev에 대해서, 파이썬 스크립트를 빠르게 보여드릴게요. 어떤 질문들을 보내고 있는지 확인할 수 있거든요.15:28

Jev에 보내는 질문들이 맨 위에 있어서, Jev가 엄청난 양의 질문을 병렬적으로 처리할 수 있다는 점이 정말 강력해요.15:32

저렴한 비용으로 답변해 줘요. 예를 들어, 이 GitHub 이슈는 어떤 작업을 요구하나요?15:38

버그인지 기능인지 판단해서 나머지 워크플로우에서 사용할 기술을 결정하는 건가요?15:43

워크플로우인가요? 작업 난이도에 따라 어떤 모델 티어를 사용할지 결정해야겠죠?15:47

빠른 모델을 사용해야 할까요? 예를 들어, GPT-6 Terra나 표준 모델인 Sonnet 5 또는 GPT-6 Soul 같은 것들이 있죠.15:52

아니면 강력한 모델인 Opus 5.5나 GPT-6 Astra를 사용할 수도 있겠죠.15:58

이해하셨죠? Jev가 그런 판단을 내리고 있고, 제 테스트 결과 전반적으로 아주 잘 수행하는 것 같아요.16:02

작업의 난이도와 작업 유형을 이해하고 있거든요.16:08

그래서 이 특정 실행으로 돌아가서, 분류 결과 버그이며 조사해야 한다는 결론을 내렸어요.16:11

그리고 티어 선택 부분에서는 로그를 빠르게 확인해 볼게요.16:17

알아보기 힘들 수도 있지만, 다음 단계가 실행되었을 때 표준을 조사했고, 즉 이 모델의 중간 티어를 사용하고 있었어요.16:21

모델의 중간 티어였어요. 제가 선택한 건 Sonnet 5 같은 거죠.16:27

물론 제가 여기서 진행한 모든 Jev 테스트에 대해 직접 판단을 내렸습니다.16:32

그래서 이 Archon 워크플로우를 12번 실행했는데, 매번 Jev가 내린 결정에 완전히 동의했어요.16:36

처음에 분류한 내용들이요. 풀 리퀘스트 검토를 위한 별도의 Archon 워크플로우도 있어요.16:41

풀 리퀘스트를 검토하기 위해 분류를 먼저 사용해서 어떤 종류의 리뷰가 필요한지 알아내는 거죠?16:46

이게 전체 아키텍처 검토가 필요한 큰 문제인지, 아니면 빠르게 검증할 수 있는 간단한 작업인지 판단하는 거죠?16:51

빠르게 검증해야 하는 간단한 작업인지요. 완벽하진 않았지만, 16번 중 15번이나 정확했어요.16:55

꽤 괜찮은 결과이고, 여기 비용을 보면 LLM에서 일반적으로 드는 비용보다 훨씬 적어요.17:00

그리고 다시 말씀드리지만 풀 리퀘스트당 32센트인데, 특히 아콘과 같은 프로젝트에서는17:05

아콘처럼 매주 수십에서 수백 개의 풀 리퀘스트와 이슈를 처리하는 경우에는요.17:10

이것으로 끝입니다. 제이V를 AI 코딩 워크플로우에 사용하는 제가 가장 좋아하는 네 가지 사용 사례예요.17:15

이 중에서 특정 주제에 대한 전용 영상을 만들고 싶다면 댓글로 알려주세요,17:21

이것들을 워크플로우에 통합하는 데 더 자세히 도와드릴 수도 있고요. 그리고 이 영상이 좋았다면,17:25

제이V와 AI 코딩에 대한 더 많은 콘텐츠를 기대하고 계시다면 좋아요와 구독을 부탁드려요.17:31

그럼 다음 영상에서 만나요.17:36

AI Summary

Jev는 LLM(대규모 언어 모델)을 보완하는 후킹 도구로, 실시간 의사 결정이 필요한 환경에서 효율성과 비용 절감 효과를 제공합니다. Jev는 기존 후킹 방식의 문제점을 개선하여 위험한 호출을 효과적으로 차단하고 가짜 양성 반응을 줄이며, 빠른 속도와 저렴한 비용으로 게임 플레이 테스트, 보안, 브라우저 테스트 등 다양한 분야에 활용됩니다. 특히 LLM과 함께 사용될 때 시너지 효과를 발휘하며, 워크플로우 분류, LLM 분석, Archon 워크플로우 관리 등 여러 작업에서 효율성을 높입니다. 현재는 DynaChat 앱을 통해 유튜브 콘텐츠 검색 기능을 제공하고 있으며, 풀 리퀘스트당 32센트의 저렴한 비용으로 운영되어 많은 양의 작업을 처리하는 프로젝트에 적합합니다.

Key Highlights

  • •Jev는 LLM을 보완하는 후킹 도구로 실시간 의사 결정 환경에서 효율성을 높입니다.
  • •기존 후킹 방식의 문제점을 개선하여 위험한 호출 차단 및 가짜 양성 반응 감소 효과를 제공합니다.
  • •LLM과 함께 사용될 때 시너지 효과가 극대화되며, 다양한 워크플로우에 적용 가능합니다.
  • •DynaChat 앱을 통해 유튜브 콘텐츠 검색 기능을 제공하며 사용자 편의성을 높입니다.
  • •풀 리퀘스트당 32센트의 저렴한 비용으로 운영되어 경제적인 효율성을 자랑합니다.

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