Home

읽기 설정

모두 환영합니다. LLM RECSYS 트랙에 참석해 주셔서 감사합니다.00:12

제가 발표할 내용을 공유하겠습니다.00:17

첫 번째 발표입니다. 제 발표는 '토큰과 참여도 감소, LLM 추천 시스템 학습'이라는 제목입니다.00:20

오늘 두 가지 중요한 주장을 하고 싶습니다.00:27

첫 번째 주장은 추천 시스템도 LLM처럼 확장 가능하다는 것입니다.00:29

그리고 이 분야는 아직 초기 단계의 확장 곡선에 놓여 있습니다.00:34

그리고 두 번째는, 00:38

LLM 기반 추천 시스템이 인공지능의 가장 큰 소비자 애플리케이션 중 하나가 될 것이라는 점입니다.00:40

네, 간단하게 저에 대해 말씀드리겠습니다. 현재 메타에서 연구와 제품 관련 일을 하고 있습니다.00:48

제가 이끄는 팀은...00:52

저는 메타의 추천 연구팀에서 일하고 있습니다. 이 팀은 최첨단 모델과 LLM을 훈련시키고,00:54

인스타그램, 페이스북 광고, 그리고 메타 패밀리 앱들을 구동하는 추천 시스템을 개발합니다.01:01

이전에는 구글에서 오랫동안 일하면서 딥마인드와 유튜브를 포함한 여러 핵심 ML 팀들을 담당했습니다.01:07

지난해에 AI Engineer라는 곳에서 'Gemini에게 유튜브 말하기'라는 주제로 강연했는데, 이 두 가지 아이디어에 대해 이야기했었습니다. 시맨틱...01:14

시맨틱 ID와 생성적 검색에 대한 논문도 두 편 작성했는데, 관련 링크를 여기에서 확인하실 수 있습니다.01:22

정말 즐거웠고, 많은 토론과 협업으로 이어졌습니다.01:27

시맨틱 ID와 생성적 검색이라는 아이디어들이 지난 한 해 동안 업계에서 정말 많이 활용되고 있습니다.01:31

연구 단계에서 벗어나 이제는 실제 규모의 프로덕션 시스템에 적용되고 있습니다.01:37

유튜브, 메타, 스포티파이, 도어대쉬를 포함해서 업계 전반적으로 흥미로운 출시와 논문들을 많이 접했습니다.01:43

오늘 오후에 관련 예시 몇 가지를 보여드리겠습니다.01:51

올해 저는 네 가지 주제에 대해 말씀드리고 싶습니다. 추천 시스템 확장 곡선과01:54

업계 전체가 함께 올라가고 있는 네 가지 추천 패러다임 S-곡선에 대한 프레임워크입니다.02:01

추천 알고리즘 레시피를 공유하고, 마지막으로 이 소비자 인공지능 앱 프레임워크에 대해서도 말씀드릴게요.02:07

먼저 스케일링 곡선부터 시작해 보겠습니다.02:14

이 중요한 스케일링 곡선 논문을 2020년에 발표했는데, 그게 벌써 한참 전 일처럼 느껴지네요.02:17

다리아가 아직 OpenAI에 있었고, Anthropic는 존재하지 않았던 때였지만, 핵심 아이디어가 바로 이것입니다.02:23

공유하신 논문은 스케일링의 거듭제곱 법칙을 설명하고 있습니다. 모델 크기를 늘리면,02:29

데이터와 연산량이 필요합니다.02:35

모델 학습에 사용된 플롭스(FLOPs)가 증가함에 따라 손실이 로그 선형 척도에서 감소합니다.02:37

그리고 이 깔끔한...02:42

예측 가능한 곡선이 실제로 인공지능 최전선을 향한 경쟁을 촉발했는데요. 왜냐하면 모델의 품질과 성능 개선이 어떻게 변화할지를 예측할 수 있기 때문입니다.02:44

그리고 이것이 현재 뒷받침하고 있습니다.02:49

엄청난 자본 지출과 현재의 인공지능 구축도 그렇습니다.02:55

알고 보니, 추천 시스템은 매우 유사한 스케일링 법칙을 따르는 것 같습니다.02:59

사실, 이 LLM의 물결이 있기 전에는 RECs가 빅테크 기업에서 가장 큰 규모의 머신러닝 모델이었습니다.03:04

그리고 아직까지도 10억 명 이상의 일일 활성 사용자를 대상으로 서비스되는 가장 큰 모델 중 하나입니다.03:10

그리고 이와 유사한 파워 로스 스케일링 곡선을 따릅니다.03:17

x축은 데이터, 컴퓨팅, 모델 크기를 나타내고 y축에서는 손실이 감소하는 모습을 볼 수 있습니다.03:20

혹은 이 차트에서는 추천 품질 개선을 의미합니다.03:27

오프라인 평가에서는 순 누적 엔트로피 또는 AUC 향상을 나타냅니다.03:31

그리고 실제 서비스 출시로 이어질 때에는 사용자 참여도에 미치는 영향이나 수익에 미치는 영향을 보게 됩니다.03:36

매우 큰 규모의 소비자 앱에서 나타나는 현상입니다.03:42

이러한 파워 로우 스케일링 곡선을 잘 보여주는 메타의 실제 사례가 있습니다.03:45

첫 번째는 2024년의 논문인 HSTU이고, 두 번째는 올해 발표된 후속 연구입니다.03:54

두 가지 모두 모델 크기, 컴퓨팅 자원, 그리고 데이터를 확장함에 따라 추천 시스템의 오프라인 평가 성능이 명확하게 향상되는 것을 보여줍니다.04:01

품질이 높아집니다.04:08

이러한 확장 곡선은 단순한 학술 연구가 아니며, 세계 최대 규모의 소비자04:11

기업들에서 실질적인 제품 영향력을 창출하고 있습니다. 메타의 최근 실적 보고서에서 가져온 몇 가지 예시를 보여드리겠습니다.04:18

인스타그램 릴스는 이번 분기에 매우 좋은 성과를 보였고, 전년 대비 시청 시간이 30% 증가했으며...04:24

추천 품질을 개선하기 위해 우리가 수행한 최적화 작업에는 효율적인 모델을 가능하게 하기 위해 순위 아키텍처를 간소화하는 것이 포함되었습니다.04:31

사람의 관심사를 파악하기 위해 스케일링과 더 긴 상호작용 기록을 활용했습니다.04:38

인스타그램 학습에 사용되는 사용자 상호작용 시퀀스의 길이를 두 배로 늘렸고, 각 사용자 상호작용의 풍부함도 높였습니다.04:45

이것들은 LLM의 전력 손실 스케일링 곡선과 직접적으로 일치하는 현상입니다.04:52

참여도를 높이는 토큰의 회전식이라는 개념을 소개하고 싶습니다.04:59

이것이 현재 RECS 모델들의 확장성을 뒷받침하는 원리입니다.05:04

모델을 학습시키고, 그 결과를 추론하는데 사용되는데, 이것이 토큰으로 표현됩니다.05:08

그 추천 모델은 더 나은 콘텐츠 추천 결과를 가져다 줍니다.05:12

이는 소비자 참여도를 높이고, 일일 활성 사용자들의 사용 시간을 늘립니다.05:17

그것은 수익 창출과 광고 또는 구독으로 이어지며, 이는 다음 모델 학습을 위한 비용을 충당합니다.05:22

따라서 확장 곡선의 모든 단계는 이 플라이휠을 한 바퀴 도는 과정이며, 그리고...05:28

많은 소비자 앱들이 비즈니스의 핵심을 이루는 이 코어 플라이휠을 계속해서 돌리고 있습니다.05:33

따라서, 이러한 추천 시스템을 확장할 여지가 아직 많이 남아있습니다.05:37

제가 업계가 발전해 나가는 네 가지 패러다임에 대해 이야기하고 싶습니다.05:41

첫 번째 S 곡선은 좀 더 전통적인 레크서스였고, 이 S 곡선은 기능에 더욱 집중했습니다.05:45

피처 엔지니어링과 사용자 및 콘텐츠 임베딩에 집중했습니다. 대부분의 프로덕션 시스템은05:52

아직 이 곡선 위에 있습니다. 투 타워 희소 네트워크나 랭커를 실행하며, 임베딩 모델을 확장하고 있죠.05:57

이 곡선은 사라지지 않을 거라고 생각하지만, 자동 연구를 통해 모델 개발 속도가 빨라질 것입니다.06:03

그리고 특징 엔지니어링과 같은 작업들은 실제 머신러닝 전문가보다는 에이전트가 처리하게 될 것 같습니다.06:10

엔지니어들이죠. 다음의 곡선은 일종의 LLM에서 영감을 받은 모델과 관련이 있는데, 여기서 규모를 확장하게 됩니다.06:15

모델을 사용하는데, 이상적으로는 종단 간(end-to-end)으로요. HSTU와 OneRecPapers가 이 패러다임의 예시입니다.06:21

현재 업계 최고의 추천 시스템들이 대부분 이 방식으로 운영되고 있다고 생각합니다.06:27

다음 S자형 곡선은 기본 모델을 활용하여 적용하는 LLM 기반의 패러다임이 될 것이라고 생각합니다.06:34

추론하고 추천 작업에 맞게 적용할 수 있는 모델을 의미합니다.06:41

타이거(Tiger)와 플럼(Plum) 논문들이 이 패러다임의 예시입니다.06:46

그리고 제가 보기 시작하는 마지막 패러다임은 에이전트 기반(agentic) 방식인데, LLM이 추천 시스템을 루프 형태로 조정하기 시작할 거라고 생각합니다.06:49

LLM이 추천 시스템을 반복적으로 개선해 나가는 방식으로 작동하는 거죠.06:52

코딩 에이전트와 유사한 부분이 있다고 생각합니다. LLM 기반 모델들은 마치 Opus 45에서 48로 모델의 핵심 기능을 개선하는 것과 같은 맥락입니다.06:58

에이전트 중심적인 발전 곡선이라고 할 수 있겠네요.07:03

기존의 Clawed Code나 Codex 뒤에 있는 코딩 환경을 개선하는 것과 비슷할 겁니다. 단순히 추천 시스템으로 한 번 전달하는 것이 아니라,07:10

에이전트가 계획하고, 정보를 검색하는 루프를 상상해 볼 수 있습니다.07:16

순위를 매기고 추천 사항을 비평하게 됩니다. 모델을 다시 호출하여 이를 개선할 수도 있죠.07:23

그리고 최종적으로 추천 사항을 제공합니다. 저는 이것이 현재 매우 흥미로운 연구 분야라고 생각합니다.07:28

이제 프레임워크에 대해 좀 더 자세히 들어가 보겠습니다. 바로 네 가지 추천 시스템 패러다임의 틀을 보여드리려고 합니다.07:34

기업들은 각 곡선들을 병행해서 확장하고 있다고 생각합니다.07:41

대부분의 추천 시스템은 현재 LLM에서 영감을 받은 방식으로 운영되고 있으며, LLM에 완전히 통합되려고 노력하고 있습니다.07:48

하지만 많은 회사들은 여전히 기존 모델을 사용하며 S자 곡선을 따라 발전하고 있습니다.07:54

LLM 추천 시스템을 실제로 구축하는 방법에 대한 레시피를 조금 공유해 보겠습니다.08:02

꽤 간단하다고 생각합니다. 세 단계입니다.08:10

세 단계로 진행됩니다. 먼저 콘텐츠를 토큰화하고, 해당 분야만의 언어를 구축해야 합니다.08:13

그 다음에는요.08:18

LLM을 영어와 여러분의 도메인 언어를 모두 이해하도록 조정하고 싶으시다는 말씀이신가요? 이중 언어 모델로 만들 수 있습니다.08:19

마지막으로, 사용자 정보를 이 모델에 프롬프트로 입력할 수 있습니다.08:25

그리고 콘텐츠 코퍼스에서 직접 추천을 해독할 수 있습니다.08:31

조금 더 자세히 알아볼까요? 이것은 다섯 층 케이크로 비유한 LLM 레커맨더입니다.08:35

가장 밑바닥부터 시작할게요. 그게08:41

LLM이 이해할 수 있는 토큰으로 콘텐츠 코퍼스를 변환하는 의미 ID입니다.08:44

그리고 추론을 합니다. 그런 다음, 기본적인 LLM 기반 모델이 있습니다. (Geurigo chureon-eul hamnida. Geureom daeum, gibongeunjan LLM giyeon modeuleu-ga itseumnida.)08:50

이는 개방형 가중치 모델이나 내부 자체 개발 모델일 수 있습니다. (Iineun gae banghyeong gajeungchi modelina inneubujeo jache geolbal modeulil su itseumnida.)08:55

그 다음은 핵심 학습 단계입니다. 사전 학습은 영어와 추천 시스템 토큰을 연결하는 데 중점을 둡니다.09:00

사후 학습은 모델을 추천 관련 작업으로 유도하는 과정이며, 예를 들어...09:06

추천에 대한 참여도를 예측하거나 추론하는 것을 포함합니다.09:13

마지막으로, 제품 서비스에 배포하기 위해 간단한 표면별 미세 조정(fine-tuning)을 할 수도 있습니다.09:17

이러한 패러다임의 가장 흥미로운 점은 대부분의 컴퓨팅 자원이 모든 제품 표면에서 공유된다는 것입니다.09:23

그래서 각 제품 표면에 대해 개별 모델을 처음부터 훈련할 필요가 없습니다.09:30

각 단계별로 조금 더 자세히 설명드리겠습니다. 시맨틱 ID는 정말 폭발적인 반응을 얻고 있습니다.09:36

많은 팀에서 기존 모델에서 해시 ID를 SID로 대체하고 좋은 효과를 보고 있습니다.09:42

콘텐츠를 토큰화하는 데에는 두 가지 큰 이유가 있다고 생각합니다. 첫 번째는 모델이 학습할 수 있는 안정적인 표현을 제공한다는 것입니다.09:48

모델이 암기할 수 있을 뿐인 끊임없이 변하는 해시 대신, 학습할 수 있는 안정적인 표현을 제공하는 것이죠.09:54

두 번째 이유는 압축입니다. 사용자 상호작용의 긴 시퀀스를 분석해야 하는데,10:01

만약 콘텐츠를 압축하지 않으면 예를 들어 세 분짜리 인스타그램 릴 영상은 무려 1만 개의 토큰이 됩니다.10:07

그러면 컨텍스트 창을 너무 빨리 채워버릴 거예요.10:13

그래서 약 10개의 토큰으로 압축해야 합니다.10:17

그래서 제가 준비한 인스타그램 리엘의 예시가 있습니다. 보시면, 의미 토큰이 처음 세 개의 토큰과 접두사가 같습니다. 왜냐하면 이 리엘들이 매우 유사하기 때문입니다.10:21

이것은 첫 번째 세 개의 토큰과 접두사를 공유하는데, 이는 해당 리엘들이 매우 유사하기 때문입니다.10:26

첫 번째 토큰은 스포츠를 나타내고, 두 번째 토큰 두 개는 테니스를 나타낸다고 상상해 볼 수 있습니다.10:31

그리고 마지막 토큰은 이 비디오들을 개별적으로 구분하는 역할을 합니다.10:38

의미론적 ID를 얻으셨다면, 영어와 의미론적 ID 모두 이해하도록 학습시킬 수 있습니다.10:42

그래서 제가 왼쪽에 사전 훈련을 위해 준비한 작업은 이것입니다.10:49

이것은 비디오와 의미 ID인 ABC를 프롬프트로 사용하고, 설명을 비워두면 즉시 상징적인 장면을 출력하는 예시입니다.10:52

그 결과가 바로 즉각적으로 상징적인 샷으로 나타나는 것입니다.10:58

윔블던입니다. 여기서는 모델이 이 의미론적 토큰들을 자연스러운 영어 텍스트와 연결하도록 학습시키고 있습니다.11:02

오른쪽 예시는 인공적인 영어 자연어 텍스트에 대한 것입니다.11:07

시퀀스 내의 의미 ID를 기반으로 추론하고, 사용자 상호 작용 과정에서 이를 활용합니다.11:12

이전 기록의 일부 시퀀스를 가리고 모델이 학습하도록 할 수 있습니다.11:17

어떤 비디오들이 함께 시청되는지 예측하고 이해하도록 합니다.11:21

여기 콘텐츠 재순위를 매기는 방법을 모델에게 가르치는 사후 학습의 예시가 있습니다.11:28

입력 데이터는 사용자 정보와 함께 순위를 매길 30개의 후보 비디오로 구성됩니다.11:32

이 LLM 랭커에서 상위 5개의 추천 비디오로 선정되도록 합니다.11:38

여기서 정말 흥미로운 점은 모델의 사고 과정 추론을 볼 수 있다는 것입니다.11:43

이 모델이 영어와 추천 모두를 이해하기 때문에, 간단히 모델을 검사해볼 수 있습니다.11:48

그리고 왜 그러한 결정을 내렸는지 이해할 수 있습니다. 이 예시에서 모델은 사용자의 관심 주제인 코미디, 음식, DIY 등을 이해합니다.11:55

사용자의 관심 주제인 코미디, 음식, DIY 등을 이해합니다.12:00

웰빙도 이해하고, 사용자가 선호하는 콘텐츠 제작자와 어떤 스타일의 참여를 좋아하는지 파악합니다.12:05

그리고 이러한 사고 과정에 따라 콘텐츠를 재평가합니다.12:12

이게 정말 흥미롭다고 생각해요. 왜냐하면 영어와 추천을 모두 이해하는 모델을 갖게 되면 새로운 제품 영역과 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있으니까요.12:16

새로운 제품 영역과 사용자가 참여할 수 있는 새로운 경험을 만들 수 있기 때문입니다.12:24

사용자들은 피드를 직접 제어할 수 있습니다. 인스타그램 알고리즘에서 사용자들이 콘텐츠를 소비하면서 대화할 수 있는 예시가 있습니다.12:30

이것은 릴을 스크롤하는 화면 캡처입니다.12:38

혹은 클릭하시면 인스타그램 알고리즘이 여러분에 대해 어떻게 생각하는지 이해하실 수 있고,12:43

여러분의 관심사를 추가하거나 제거하고 자연어(로) 대화할 수도 있습니다.12:48

그리고 저희는 이 변화를 보게 될 것 같아요. 블랙박스 추천 알고리즘에서 벗어나,12:54

사용자가 알고리즘을 더 직접적으로 제어할 수 있게 되고, 알고리즘이 더욱 상호작용적으로 변하게 되는 거죠.13:00

방향을 잡을 수 있다는 점이 정말 기대돼요. 사용자가 자신의 목표에 맞춰 조종할 수 있고, 그것이 표현되기도 하니까요.13:05

단순한 좋아요나 댓글보다는 언어와 함께 표현될 수 있어서요.13:11

그리고 이 기반 모델이 추천 이유를 설명하기 시작할 수도 있다고 생각합니다.13:17

그래서 이번 예시에서는 제가 지금 시기에 FIFA 월드컵을 팔로우하고 싶다는 관심을 추가했습니다.13:24

그리고 모델은 제 사용자 기록과 함께 이 새로운 입력을 모두 받아서13:29

저에게 맞춤화된 추천을 해독할 수 있을 거예요. 예를 들어 메시가 넣은 이 프리킥처럼요.13:33

최근에 그렇습니다.13:40

이런 인터랙티브 추천 시스템이 정말 흥미로운 새로운 제품 형태로 자리 잡을 거라고 생각하고, 이런 경향은 여러 분야에서 나타나고 있습니다.13:44

업계에서 볼 수 있는 예시들이 있습니다. 스포티파이의 프롬프트 기반 재생 목록이나 유튜브의 맞춤형 피드, 그리고 DoorDash에게 물어보는 기능 등이 있죠. 관련해서 발표자분들께서 더 많은 이야기를 해주실 겁니다.13:51

이런 사례들을 곧 더 많이 들을 수 있을 거예요.13:57

마지막으로, 참여도에 따른 토큰의 프레임워크에 대해 말씀드리고 싶습니다.14:04

바로 이것입니다.14:09

모델 학습, 추론, 소비자 참여, 그리고 수익화로 시작한 순환 시스템인데, 이 순환 시스템은 콘텐츠 피드와 AI 채팅 앱에서도 공유되는 것과 같습니다.14:10

실제로 콘텐츠 피드와 AI 채팅 앱들이 사용하는 순환 시스템과 동일합니다.14:19

그리고 이것은 소비자를 대상으로 하는 어떤 앱이라도 평가할 수 있는 기준이 될 수 있습니다.14:26

앱이 학습 투자 수익 측면에서 성공하려면 얼마나 잘 번역될 수 있느냐가 중요합니다.14:30

프론티어 모델로 계산하는 것이 중요합니다. 추론 측면에서, 추론 토큰이 어떻게14:35

참여로, 그리고 수익화로 이어질 수 있는지 확인해야 합니다.14:42

콘텐츠 피드와 AI 채팅 앱을 비교해 본다면, LLM 추천 시스템이14:46

AI 채팅보다 구조적으로 토큰 효율성이 더 높다고 생각합니다.14:53

그래서 왼쪽에 인스타그램과 같은 콘텐츠 피드가 있고, 오른쪽에는 제미니, ChatGPT, 클라우드와 같은 대형 AI 채팅 앱들이 있습니다.14:57

페이스북, 틱톡, 유튜브는 왼쪽이고, 제미니, ChatGPT, 클라우드는 오른쪽에 있죠.15:00

콘텐츠 피드는 현재 약 10억에서 100억 개의 활성 파라미터를 사용하고 있습니다.15:07

반면, 채팅 앱들은 훨씬 더 큰 모델, 즉 100억에서 1천억 개의 활성 파라미터를 제공하고 있습니다.15:11

파라미터입니다. 콘텐츠 피드의 출력은 의미론적 ID 토큰인데, 기존 콘텐츠를 가리키는 포인터 또는 주소입니다. 왜냐하면 이 콘텐츠 피드에 제공되는 콘텐츠는 업로드된 것이기 때문입니다.15:16

또는 이미 존재하는 콘텐츠의 주소이며, 이 콘텐츠 피드에 공급되는 콘텐츠는 제작자가 업로드한 것입니다.15:24

콘텐츠를 제작하는 크리에이터들이 많습니다. 매우 활발한 크리에이터 경제가 형성되어 있어서 콘텐츠 공급은 사실상15:30

무료이거나 크리에이터들에 의해 업로드됩니다. AI 챗 앱의 경우, 모든 토큰을 해독해야 합니다.15:35

콘텐츠 자체이고, LLM 채팅 상호작용의 매번 대화에서 출력되는 토큰 수는 수천 개 정도 됩니다.15:42

그리고 LLM 채팅 상호작용 시마다 생성되는 토큰의 양은 수천 개에 달합니다.15:49

여기서 가장 큰 차이점은 모든 토큰을 앱에서 추론 시에 직접 만들어야 한다는 거예요.15:53

그렇기 때문에 이 두 앱을 비교해 보면요.15:59

소비자 참여 한 시간당 생성하는 데 사용되는 컴퓨팅 추론 비용에 대해 말씀드리겠습니다.16:03

콘텐츠 피드는 구조적으로 훨씬 저렴하며, 최대 100배 이상 차이가 납니다.16:11

AI 채팅 앱보다 콘텐츠 자체를 디코딩하는 것이 아니라 콘텐츠에 대한 포인터를 디코딩하기 때문에 더 저렴합니다.16:17

마지막으로, 왜 그런지 마무리하고 싶습니다.16:25

LLM-REXIS가 가장 중요한 소비자용 인공지능 애플리케이션 중 하나라고 생각합니다.16:27

하루 활성 사용자 수로 상위 앱을 보면, 이것들이 현재 상위 10개 앱입니다.16:33

이 중에서 10개 앱 중 4개가 콘텐츠 피드예요.16:38

그러니까 소비자 대상 애플리케이션으로서 정말 중요한 의미를 갖는다고 생각합니다.16:42

콘텐츠 피드를 살펴보시면, 16:47

소비자 앱의 참여도와 수익화 측면에서 거의 모든 성장이 이끌리고 있습니다.16:49

추천 모델과 광고 모델에 의해 완전히 변화될 예정입니다. LLM을 통해 완전히 바뀌게 될 것입니다.16:55

소비자 앱에서 매우 크고 토큰 효율적인 AI 활용 사례라고 할 수 있습니다.17:01

새로운 제품 경험이 스티어러블하고 인터랙티브한 추천 기능을 통해 많이 등장할 것으로 예상됩니다.17:08

추천에 대한 설명과 사용자에게 더 많은 권한을 부여하는 방식으로 진행될 것입니다.17:13

앱에서 사용자분들이 직접 경험을 통제할 수 있게 되는 거죠. 앞으로 정말 흥미로운 일들이 많이 나올 거라고 생각합니다.17:18

향후 1년 동안 소비자 에이전트와 추천 에이전트에 대한 연구가 활발하게 진행될 것으로 예상됩니다.17:24

그래서 제가 이 분야가 연구와 제품 모두 굉장한 잠재력을 가지고 있다고 생각하는 이유입니다. 그리고17:29

LLM과 추천 시스템이 만나는 지점이라고 할 수 있습니다.17:35

이것으로 끝입니다. 정말 감사합니다.17:41

AI Summary

최근 인터랙티브 추천 시스템이 스포티파이, 유튜브, DoorDash 등 다양한 분야에서 새로운 제품 형태로 부상하고 있습니다. 기존 추천 시스템의 한계를 극복하기 위해 LLM(Large Language Model)을 활용한 에이전트 중심적인 발전 곡선을 제시하며, 콘텐츠 토큰화, LLM 조정, 사용자 정보 프롬프트 등의 레시피를 통해 더욱 효율적이고 맞춤화된 추천 경험을 제공합니다. 특히 콘텐츠 피드는 AI 채팅 앱보다 구조적으로 토큰 효율성이 높고 컴퓨팅 추론 비용이 저렴하여 소비자 대상 애플리케이션의 성장과 수익화에 중요한 역할을 합니다. 앞으로 사용자 제어 강화, 모델 검사 가능성 확보, 공유된 컴퓨팅 자원 활용 등을 통해 블랙박스 추천 알고리즘에서 벗어나 사용자와 상호작용적인 경험을 제공하고, 스티어러블한 추천 기능이 사용자 경험을 혁신할 것으로 기대됩니다.

Key Highlights

  • •LLM 기반 에이전트 중심적인 발전 곡선을 통한 기존 추천 시스템의 한계 극복
  • •콘텐츠 토큰화, LLM 조정, 사용자 정보 프롬프트 3단계 레시피를 활용한 효율적인 추천 시스템 구축
  • •콘텐츠 피드가 AI 채팅 앱보다 구조적으로 토큰 효율성이 높고 컴퓨팅 비용이 저렴함
  • •사용자 제어 강화 및 모델 검사 가능성을 통해 투명하고 맞춤화된 추천 경험 제공
  • •스티어러블한 인터랙티브 추천 기능이 사용자 경험을 혁신할 것으로 기대됨

Related Videos