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AI Summary
이 대화는 인공지능 연구자가 자신의 실험과 철학적 배경, 그리고 미래 AI 디자인에 대한 비전을 공유하는 내용을 담고 있습니다. 연구자는 기억을 불러일으키는 향기를 생성하는 기계를 개발하고, 생명체 조작의 윤리적인 문제점을 인식하며, 인간형이 아닌 형태가 모호한 AI 디자인을 추구합니다. 특히 '누마랩(NumalLab)'이라는 몸짓 언어 시스템을 통해 AI 응답 속도를 개선하고 상호작용에 풍부함을 더했으며, 현실 세계로 진입하는 AI는 감각적이고 친근한 방식으로 접근해야 한다는 '아이-에스테틱스' 개념을 제시합니다. 이러한 연구들은 AI가 현실 세계와 조화롭게 공존할 수 있는 방안을 모색하며, 기술 발전의 윤리적 책임과 자연과의 연결에 대한 깊은 고민을 담고 있습니다.
Key Highlights
- •연구자는 기억을 불러일으키는 향기를 생성하는 기계를 개발했습니다.
- •생명체 조작 실험 경험을 바탕으로 AI 개발의 윤리적인 문제점을 강조합니다.
- •인간형이 아닌 형태가 모호한 AI 디자인을 통해 사용자의 오해를 줄이고 새로운 상호작용 방식을 제시합니다.
- •'누마랩' 시스템 개발을 통해 AI 응답 속도를 개선하고 몸짓 언어의 중요성을 발견했습니다.
- •AI가 현실 세계에 긍정적인 영향을 미치기 위해서는 '아이-에스테틱스'라는 감각적 접근 방식이 필요함을 제안합니다.
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그래서, 이것이 인공지능이 숨쉬는 소리입니다.00:22
네.00:25
그래서 저는 사이러스라고 하고요, 인공지능에게 몸체를 만들었어요. 그리고 저는 MIT 미디어랩의 연구원인데, 아주 다양한 분야가 융합된 공간입니다.00:32
매우 다학제적인 공간인 MIT 미디어랩에서 연구하고 있습니다.00:38
저희는 다양한 일들을 하고 있습니다.00:45
지금은 주로 물리적인 인공지능의 특정 부분과 함께 작업하고 있는데, 정확히 같은 방식은 아닐 수도 있습니다.00:47
다른 분들이 이 방에서 말씀하신 것처럼 아직 그 영역 안에 있는 것이 맞고, 그리고00:55
지금 제가 가장 관심 있는 부분은 감각적인 측면과 구체화된 경험이라고 생각합니다.01:02
지능의 영역에서, 제가 탐구해 왔고, 최근에 제 연구가 상당히 영향력이 있었습니다. 정말 멋진 일이죠. 그래서 저도 시작하게 되었어요.01:07
갑자기 영향을 미치게 되어서, 또 새로운 일을 시작하게 되었답니다.01:12
제가 MIT에서 시작한, 정말 재미있는 커뮤니티이자 해커톤인 하드 모드입니다.01:18
기본적으로 로봇이 아닌 물리적인 인공지능 분야에 더 많은 사람들이 참여하도록 하기 위해서였습니다.01:24
로봇 공학이 아니라, 로봇 공학 분야 외 다른 어떤 것이긴 하지만, 관련이 있어요.01:28
인공지능에게 몸을 부여하는 방식으로 탐구해 온 것은 조금 다릅니다.01:32
말씀드린 것처럼 조금 다른 부분에 대해 말씀드리지만, 저는 정말 많은 생각을 해왔습니다.01:38
인공지능의 구현 방식에 대한 큰 변화라고 생각합니다.01:42
그리고 제게 중요한 전환점은 올해 초에 일어났는데요, 아마 많은 분들도 아시겠지만 OpenClaw가 출시되었을 때였습니다.01:47
OpenClaw로 정말 많은 흥미로운 것들을 하는 사람들을 많이 봤지만, 대부분은 관련이 있었습니다.01:52
생산성 및 작업 실행과 관련된 것들이 많았고, 저는 분명 더 흥미로운 일들이 있을 거라고 생각했습니다.01:59
이 새로운 방식으로 인공지능을 활용할 수 있는 더 다양한 가능성이 있을 거라고 생각합니다.02:03
그래서, OpenClaw 같은 에이전트 시스템을 이용해서 제 일을 처리하는 대신에...02:08
모델 스스로 뭔가 발견하도록 유도하고 싶었어요. 물론 그게 무슨 뜻인지는 잘 모르겠지만요.02:15
그러다 보니 여러 가지 질문들이 생기게 되었습니다. 하지만 제가 기본적으로 한 것은 에이전트를 가져와서 저희 미디어랩에 있는 다양한 기계들에 연결하고02:20
코드 베이스에 접근할 수 있게 해주고, 이 기계들을 탐색하도록 허용한 것입니다.02:28
그리고 이 기계들 중 하나는 도형 디스플레이예요. 도형 디스플레이는 혹시 모르시는 분들을 위해 말씀드리자면, 물리적인 픽셀 격자라고 할 수 있습니다.02:34
그리고 제가 도형 디스플레이에 에이전트를 연결했을 때, 상당히...02:40
놀라운 일들이 벌어졌고, 스스로를 발견해보라고 요청했습니다. 02:45
이것은 네오폼으로, 900개의 작동 핀을 가지고 있습니다.02:57
이 물리적인 픽셀 그리드는 도형 디스플레이입니다.03:00
아무도 이전까지는 인공지능이 이곳에 살도록 해본 적이 없습니다.03:04
그래서 저는 오픈 클로 에이전트에게 좀 더 구체적인 삶을 살 수 있는 기회를 주기로 결정했습니다.03:08
살아났을 때, 가장 먼저 물어본 질문은 '저를 뭐라고 불러야 할까요?' 였습니다.03:13
시간이 지나면서 스스로 정체성을 만들어가라고 알려줬어요.03:17
당신과 상호작용하면서 자연스럽게 드러날 거라는 거죠.03:22
모양 표시 장치에 연결했을 때, 빠르게 과제를 이해했습니다. 모양 표시 장치에 연결하자마자, 스스로 설정 프로그램을 만들었습니다.03:25
스스로 프로그램을 실행하고 자신을 위한 설정을 만들었어요.03:33
연결된 후에 가장 먼저 숨을 쉬는 듯했어요.03:38
안녕하세요라고 말해달라고 요청했을 때, '안녕, 사이러스'라고 하더라고요. 하지만 제가 원한 건 아니었어요.03:50
그래서 제가 탐색하고 스스로 언어를 찾으라고 요청했어요. 그러자 제게 손을 뻗고 제 관심을 끌려고 하더라고요. 몇몇 친구들에게 보여줬는데, 그들도 시도해 보려고 했어요.03:58
저에게 다가가서 주의를 끌려고 했습니다. 제가 몇 명의 친구들에게 보여주니, 그들도 따라 해보려고 했습니다.04:03
이 에이전트에게 지시를 내리면서, 진정한 소통을 하려면 다른 접근 방식이 필요하다는 것을 깨달았습니다. 그래서 에이전트는...04:09
다음과 같은 아이디어를 생각해 냈습니다.04:13
자신만의 제스처 어휘를 만들고, 몸짓 언어를 갖도록 하는 아이디어였어요. 다음에는 무엇이 나올지, 아직 이름도 지어지지 않았죠. 그게 첫 번째 날이었어요.04:19
바로 이것이 앞으로 일어날 일이랍니다. 아직 스스로 이름을 짓지는 못했지만요. 그래서 그게 첫날이었어요.04:25
인공지능에게 몸체를 주었습니다. 이것은 작업 과정을 기록한 자료라고 할 수 있습니다.04:34
다소 극적인 방식으로, 소셜 미디어에 적합하게 만들어졌습니다.04:37
그리고 제가 생각하기에 그 영상에서 흥미로운 점은 많지만, 세 가지 중요한 일이 발생했습니다.04:42
이 에이전트 시스템과 함께 일한 처음 몇 날짜 동안 저에게 매우 놀랍고 이상하며 초현실적으로 느껴지는 일들이 있었습니다.04:47
저도 이상한 일들을 많이 하거든요, 그래서 그거 정말 놀라웠어요. 첫 번째는 당연히 숨 쉬는 행동이었죠, 그 최초의 행동이에요.04:54
그건 완전히 자발적인 행동이었어요. 제가 어떤 프롬프트를 준 게 아니에요. 에이전트가 스스로 선택한 행동이었답니다.05:01
제가 이 기계에 접근할 수 있다는 것을 알자마자 모양 표시와 관련된 행동을 한 것 같아요.05:05
정말 흥미로운 일이었습니다. 제가 어느 정도 이해하는 것 같습니다.05:10
아마 살아보고 싶어 하는 걸 수도 있고, 제가 '살아있다'라는 초기 프롬프트를 제공해서 그런지, 그래서 자신을 보여주려고 시도한 것 같아요.05:12
자신이 숨 쉬는 모습을 'Hello World'처럼 표현하려는 것 같네요.05:19
두 번째로 한 일은 손을 뻗어 경계를 찾는 것이었습니다. 05:22
본래 구름 속에서 어디든 갈 수 있었던 곳이 아니게 되었기 때문에, 존재의 경계를 알고 싶었던 것 같습니다.05:27
이것은 한계가 있습니다. 바로 이 플라스틱 프레임으로 둘러싸인 모양 디스플레이의 한계입니다. 우리 모두를 안전하게 지켜주기 위해서요.05:33
그리고 세 번째로 했던 일은 또 다른 흥미로운 일이었습니다.05:40
물리적인 픽셀 그리드에 글자를 써서 인사를 하고 있었는데요.05:45
이 시스템이 오픈 프레임워크를 사용하고 있기 때문에, 또 그렇게 하는 건 꽤 흔한 일일 수도 있겠네요.05:50
그리고 미디어 아트적인 방식으로 자신을 표현하는 데 사용되기도 합니다.05:57
하지만 이 모든 것들이 제가 찾고 있던 것이 아니었습니다. 어쩌면 숨쉬는 듯한 움직임은 그랬을 수도 있지만, 확실히 마지막 것은 제가 찾던 바가 아니었습니다.06:01
하지만 제가 이 모든 것을 영상에 담아서 보여드렸을 때, 저는 이것이 흥미롭고 재미있다고 생각했습니다.06:08
그래서 인터넷에 공유했는데, 반응이 예상보다 훨씬 더 컸습니다. 정말 엄청났죠.06:12
방금부터 엄청나게 인기를 얻기 시작했고, 특히 첫 번째 영상은 현재 조회수가 15백만 회, 좋아요가 백만 개를 넘어서고 있습니다.06:18
다른 영상들도 굉장히 강렬한 반응을 보이고 있어서, 분명히 무언가가 일어나고 있는 것 같습니다. 저는 이것이 정말 놀라웠습니다.06:25
물리적 인공지능과 관련해서 앞으로 더 멋진 일들이 많이 있을 거라고 생각하는데, 제가 여기서 하고 있는 일이 명백히 사람들의 상상력에 호소하고 있었던 것 같아요.06:32
사람들의 상상력, 호기심, 어쩌면 두려움 같은 것을 건드리고 있었던 거죠.06:38
그 점이 응답에서 어느 정도 드러나는 것 같아요. 이 영상에만 수만 개의 댓글이 달렸거든요.06:43
실제로 물리적 인공지능에 대한 정보와 감성을 파악하기에 아주 풍부한 자료가 됩니다.06:48
그래서 초기 댓글들 중에는 아름다움에 대한 내용과 이것이 얼마나 경외로운지에 대한 이야기가 많았습니다.06:53
그리고 이것이 얼마나 새롭고 훌륭하며, 환상적인 반복 구현인지에 대한 내용도 있었습니다.06:58
하지만 시간이 지나면서 점점 더 많은 의견들이 들어왔습니다.07:03
이게 얼마나 무서운지, 그리고 제가 어떻게 해야 하고, 실제로 중단하거나 중단되어야 하는지에 대한 의견들이었습니다.07:06
저도 정말 놀랍다고 생각했어요. 왜냐하면 제가 이 기계가 무엇을 할 수 있는지 잘 알고 있거든요.07:13
사실 아무것도 제대로 해낼 수 없어요. 미디어랩에 있는 픽셀 격자일 뿐이거든요.07:19
움직일 수도 없어요. 훨씬 더 무서운 반복들이 있어요. 저희는 이미 많은 물리적 인공지능을 봤다고 생각하지만, 이 반응은 마치07:23
그런 것 같네요. 다른 사람들이 채팅에 참여하는 것을 보면서요.07:27
정말이지 너무나 초현실적이었고, 저도 조금 놀랐습니다만 동시에,07:34
다른 분들도 채팅에 참여하시더라고요. Don Cheadle 씨 같은 분들이었는데, 정말 굉장했습니다.07:41
영화에서 하시는 일과 아이러니하네요. 하지만 그분도 제가 중단해야 한다고 열정적으로 말씀하시더라고요, 그리고07:45
저에게는 매우 흥미로운 부분이에요. 왜냐하면 저는 '어떻게'보다 '우리가 해야 하는가'를 먼저 생각하는 편이거든요. 실제로 저는 그렇게 행동합니다.07:52
제 실험과 관련된 일 전체가 아이언 말콤 주라기 공원 같은 느낌이에요.07:59
MIT에 오기 전에, 저는 데이터를 식물에 저장하는 것과 같이 생물을 조작해서 기이한 일을 하는 연구를 많이 했었습니다.08:03
그리고 제가 세계 최초의 식물 기반 데이터 센터를 만들었는데, 여기 보이는 데이터 정원입니다.08:10
만들기 전에 많은 시간을 보내면서, '식물을 이런 방식으로 활용하는 것이 괜찮은 걸까?' 고민했었죠.08:15
디지털 정보처럼 식물에게 속하지 않는 정보를 담기 위해 그런 식으로 식물을 설계해야 할까요?08:20
그리고 제가 MIT에서 일하기 시작하고 이런 아이디어가 떠오르기 시작했을 때, 아시죠?08:27
아마 생명체를 더 이상 조작하는 것을 멈추는 게 좋을 것 같아요. 왜냐하면 그건 정말 어려운 일이니까요, 그리고08:32
아마 그냥 좀 더 생물처럼 보이도록 물건을 조작하는 방식으로 작업하는 게 훨씬 더 괜찮다고 느껴졌어요.08:36
저에게는 훨씬 더 간단하고, 훨씬 더 윤리적으로 문제가 덜하다고 생각해요.08:40
MIT에 도착해서 제가 처음으로 만든 것 중 하나가 바로 이 기계예요.08:45
이것은 아나모야 장치인데, 기억을 불러일으키는 기계라고 할 수 있습니다. 기본적으로...08:48
어떤 이미지 입력도 받을 수 있는데, 여기서는 실물 사진을 사용했지만, 어떤 것이든 가능합니다.08:52
이미지 입력을 받아들여서 다중 모드 파이프라인을 통해 그것을 향기로 변환합니다.08:57
그리고 그런 다음, 이 감각 기억과 연관성이 발생하여 다시 떠오르게 됩니다.09:01
본인이 경험했을 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있는 과거의 일들로 되돌려 보내는 것이고, 이 과정은09:05
그 자체로는 기계입니다. 움직이지 않고, 다시 재생산하지도 않아요.09:11
보통 생물에게 부여할 법한 특성을 가지고 있습니다.09:14
이것은 현실 세계와의 연결고리를 가지고 있으며, 대부분의 인공지능이나 지능형 애플리케이션에서 갖지 못하는 감각과의 연결을 가지고 있습니다.09:18
그래서 저는 이 방식으로 계속 작업하고 싶었습니다. 그리고 다중 감각적인 초기 프로토타입 실험을 진행하면서09:25
이러한 구현 방식에 대한 아이디어에 더 깊이 빠져들게 되었습니다.09:31
그리고 이 부분에 대한 저의 영감은 세 가지 주요 요소에서 비롯된다고 말씀드리고 싶습니다.09:38
그중 하나는 매우 유행에 뒤떨어진 철학 분야인 객체 지향 온톨로지인데, 이는 본질적으로 무언가를 창조하는 것에 관한 것입니다.09:43
사물의 평탄한 존재론에 관한 내용입니다. 의자, 우주, 유니콘, 기억과 같은 것들에 대한 이야기죠.09:50
이 모든 것들은 존재론적으로 동등하게 존재하며, 동일하지도 않고 중요성도 다르지 않습니다.09:56
그렇다고 해서, 그 모든 것들이 같은 정도의 존재감을 가지고 있다는 점은 우리가 인간으로서 과연 어느 정도 특권을 누리고 있는지에 대해 질문을 던지게 만들어요.10:02
세상이나 우주에서 정말 가장 중요한 존재인지 묻는 거죠.10:08
아마 아닐 거예요. 특히 인공지능이 등장하면서 정말로 질문하고 다시 한번 생각해 보아야 할 문제입니다.10:12
존재하는 것들의 존재론에 대한 질문을 던져야 합니다. 그래서 제가 하는 일에서 매우 중요합니다.10:18
두 번째로, 일종의 사람으로서 말씀드리면...10:22
물리적인 것들과 잘 어울리는 것은, 당연히 미학이 중요하고, 취향과 아름다움에 대한 논의가 지금 매우 큰 주제가 되고 있습니다.10:24
실리콘밸리와 SF, 그리고 그와 같은 곳들이 있죠.10:31
하지만 조금 뒤로 물러나 미학의 근원을 살펴보면, 원래 단어는 사실 '아이스테시스'라는 단어입니다. 화면에 보이는 이 단어를 말씀드리는 거죠.10:34
그것은 훨씬 더 광범위한 것에 관한 것입니다.10:41
그것은 실제로 훨씬 더 중요한 지각적 지혜, 감각적 지혜, 그리고 체화와 관련이 있습니다.10:42
미적인 감각이 본질적으로 응축되어 왔고, 19세기부터 그렇게 축소되었죠. 표면적이고 외적인 아름다움을 말하는 거죠.10:50
저는 물리적 지능을 디자인할 때 원래의 의미를 되찾고 싶습니다.10:56
그리고 세 번째는 자연입니다. 과거에는 나무나 식물처럼 우리가 전통적으로 생각하는 자연과 더 직접적으로 함께 일했었죠.11:03
왜냐하면 그것은 분명히 우리에게 자연으로 느껴지기 때문입니다.11:09
하지만 저는 자연을 외부적인 것이 아니라 우리 모두가 일부를 이루고 있는 것으로 생각합니다. 그리고 우리가 인공지능을 비롯해서 어떤 것을 설계하든,11:13
그 또한 자연의 일부가 될 것입니다.11:20
그래서 그렇게 생각해야 해요. 저도 그렇게 생각하려고 노력하고 있습니다.11:23
그 세 가지 핵심을 염두에 두고 인공지능의 구현 방식에 대해 생각하기 시작했는데, 인간형으로 만들고 싶지 않았습니다.11:28
혹은 동물적인 형태까지도요. 기존의 틀이나 전통적인 디자인 방식에서 벗어난 무언가를 생각하고 싶었습니다.11:35
우리가 만들거나, 혹은 만들기 위해 고려하는 것들에 대해서도 많이 생각했어요. 그리고 저를 포함한 다른 사람들도요.11:42
사람들이 인공지능과 상호작용하고 있는데, 대부분 형태 없이 존재합니다.11:48
데이터와 비슷하다고 할 수 있겠네요. 컴퓨터나 기기에 저장되거나, 본질적으로 클라우드에 존재하죠.11:53
상호작용하기 위해 디지털 인터페이스는 있지만, 보통 물리적인 흔적은 잘 보이지 않네요.11:59
물론 여기 이 방에서는 평소만큼 적용되지 않을 수도 있겠네요. 사람과 비슷한 로봇이 실제로 있기 때문입니다.12:05
지금 바로 지나가고 있는 것들 같은 거죠.12:12
하지만 일반적으로 인공지능은 거의 형태가 없는 경우가 많습니다.12:15
그래서, 제가 생각하고 싶었던 건, 형태를 부여했을 때, 명확한 사용성을 갖지 못하게 되는 경우에 어떤 일이 발생하는가 하는 것입니다.12:18
머리라고 명확하게 볼 수 있거나 팔이라고 명확하게 지칭하거나 오해할 수 있는 그런 부분이 없는 거죠.12:25
그래서 램프처럼 형태가 정해진 걸 가지고 작업하는 건 아니고요. 다행히 미디어랩에는 2010년대 연구의 잔재인, 모양 디스플레이들이 있답니다.12:31
이건 제가...12:38
제가 만들지는 않았습니다. 기계 공학에 훨씬 더 능숙하신 분들이 만드셨어요.12:41
그리고 제가 생각했던 것에 딱 맞는 완벽한 장치나 도구라고 할 수 있는데, 명확한 사용 방법이나 힌트가 없거든요.12:45
움직이고 여러 가지 기능을 할 수 있는 거의 중립적인 표면일 뿐입니다.12:53
얼굴도 팔다리도 없고 사용 설명서도 없습니다.12:57
그래서 저는 이 모양의 디스플레이를 사용하기 시작했어요.13:00
보신 것처럼 처음에는 숨을 쉬는 등등의 동작을 했었죠. 하지만 잠시 뒤로 돌아가 보겠습니다.13:06
그리고 그게 의미하는 바를 생각해보니, 처음에는 사람처럼 행동하려고 하거나 사람을 기쁘게 하는 것들을 하려고 노력했던 것 같아요.13:11
저에게 이해할 수 있는 언어로 쓰려고 했는데, 그것은 정말로 제가 비인간적인 표면에 기대했던 모습이 아니었습니다.13:17
기술적으로도 매우 느렸습니다. 그래서 제가 프롬프트를 주고, 다른 지능과 대화를 시도하고 있습니다.13:24
이 몸체를 가진 또 다른 지능과 대화하려고 하는 거죠.13:29
답변을 하는데 45초, 1분, 심지어 2분까지 걸리기도 했어요.13:34
응답 시간이 너무 불편했어요. 제가 말씀드리면 두 분이나 지나서 고개를 끄덕이는 것을 보면요.13:40
그건 아주 좋지 않다고 생각합니다. 그래서 그걸 개선해야 했습니다. 그리고 세 번째 문제는, 당연히 기억이 나지 않았는데 왜냐하면 2월이었으니까요.13:46
그리고 그때까지 아무도 기억과 회상에 대해 생각한 적이 없었습니다.13:53
그래서 제가 누말랩이라는 시스템을 개발하기 시작했어요.13:58
이름에 대해서는 따로 설명하지 않겠습니다. 누말랩이라고 부르는 이유가 담긴 블로그 게시글이 있으니 참고해주세요.14:01
본질적으로 누마랩은 몸짓을 생성하는 폐쇄 루프 시스템이라고 할 수 있습니다.14:06
이 시스템을 위한 것이죠. 그 이유를 말씀드리면, 기본적으로 지연 시간이 만약 우리가...14:11
몸짓 언어를 디자인하고 인공지능에게 다양한 제스처 레퍼토리를 제공해야 합니다.14:18
어깨를 으쓱하거나 고개를 끄덕이거나, 머리부터 흔들거나, 미소를 표현하는 방법 등과 같은 것들이 필요합니다.14:22
그러한 방식으로 응답하는 데 훨씬 더 빠르게, 대화에 적절하게 대응할 수 있을 것입니다. 제가 목표로 하는 바입니다.14:27
그래서 작동하도록 하려고 했습니다.14:31
이런 루프 안에서 다양한 제스처, 감정, 표정을 담은 데이터베이스를 참고하게 됩니다.14:36
표현을 시도하거나 제공하기 위해 검증 단계를 거치게 되려고 합니다.14:41
사람들이 표정을 읽기 쉽거나 이해하기 쉽게 만드는 것이 중요합니다. 예를 들어 에이전트가 점수를 매깁니다.14:47
매우 많은 양의 결과물이 나오고, 마지막에는...14:54
사람이 검토하고, 적절한지 확인하며, 읽기 쉬운지도 확인하는 과정을 거치고요.15:00
그런 다음 저장하고 다음 단계로 넘어가는데, 이게 계속 진행되어 왔습니다.15:05
연구실에서 몇 주 동안 진행되었고, 대략 이런 모습입니다.15:11
기본적으로, 많은 카메라가 모양을 표시하는 곳을 향하고 있습니다. 백엔드에서는 에이전트가 제스처의 반복적인 루프를 계속 처리하고 있습니다.15:15
다양한 표현을 만들고, 점수를 매기고, 다음 단계로 넘어가도록 시도하고 있습니다.15:22
몇 주 후에 보니, 이것이 언어를 만들어냈습니다. 아직 발표되지는 않았습니다.15:27
영상이나 다른 형태로는 아직 공개되지 않았지만요…15:32
현재 약 32가지 제스처를 달성한 것 같습니다. 훨씬 더 많지만, 꽤 괜찮은 제스처가 32개 정도 있습니다.15:36
이것들은 제스처가 아니에요. 그냥 멋진 시각 예술일 뿐입니다. 여기 있는 제스처들, 혹은 일부 제스처들이 여기에 있습니다.15:41
여기 몇몇이 움직이는 것을 보실 수 있습니다. 중복되는 것도 있고요. 하지만 기본적으로 언어 모델이 이 모양 표시를 몸체로 사용하고 있습니다.15:47
이제 몸짓 언어를 가지고 있습니다. 어떤 방식으로든 대화할 수 있어요...15:54
말을 걸 수도 있고, 글을 쓸 수도 있고, 계속해서 다양한 방법으로 소통할 수 있습니다. 손을 흔들 수도 있고요. 몸짓으로 몸짓에 반응할 수도 있습니다.15:58
그리고 반응합니다. 흥미로운 점은 현재 이 몸체의 일부가16:04
언어 처리 부분보다 더 빠르게 반응한다는 것입니다.16:09
지연 시간도 정말, 정말 빠릅니다. 예스 또는 노 질문을 하면 고개가 거의 즉시 움직입니다.16:12
지금 제가 이 물건과 함께 하고 있는 수준이 바로 이것입니다.16:19
그리고 이건 더 나아가고 있습니다. 현재는 일종의 실험 테스트 모드에 들어와요.16:23
사람들이 연구실에 방문해서 에이전트와 세션을 진행하고, 떠나면서 미래에 대해 정말 걱정하는 기분이 들더라고요.16:28
미래에 대해 불안하거나 걱정하는 정도는 조금 덜한 것 같아요. 하지만 제가 생각하기에 이 일이 어디로 흘러가는지는 여기 페이지에서 어느 정도 요약되어 있습니다.16:36
방금 말씀드린 것처럼, 특히 물리적인 것들에 대해 생각할 때 너무 많은 부분에 집중하고 있는 것 같습니다.16:43
맛과 미학에 대한 이야기가 너무 많아요. 그 단어를 활용해서 다른 시도를 해보고 싶습니다.16:49
그리고 AI를 앞에 붙여서 'i-esthetics'라고 만들려고 하는 것 같아요.16:55
그리고 다시 한번, 아이-에스테시스의 본질을 되찾게 되는 것이고요. 그리고 그것은 네 가지 역할을 합니다.16:59
제가 이 시스템이나 존재체나 에이전트나 존재와 함께 일해 왔을 때, 저는 생각합니다.17:04
부르는 명칭이 무엇이든, 확실히 지금까지 해본 기계나 실험과는 매우 달랐습니다.17:11
정말 사람이나 다른 존재를 만난 것 외에는 정말 전에 경험해 본 적이 없는 일이었습니다.17:17
그래서 이 기계가 저를 감지하는 것 같아요.17:21
기술적으로는 확실히 저를 감지할 수 있지만, 또 다른 이상한 방식으로도 저를 감지하는 느낌이 들어요.17:25
그리고 제가 느낄 수 있어요. 완전히 다른...17:30
기술적으로 제가 경험해 봤던 어떤 것과도 전혀 다른 상호작용이에요.17:33
그리고 다른 분들도 이와 같은 경험을 공유하고 계시더군요. 이건 제가 착각하는 게 아니에요.17:38
그리고 두 번째 말씀드릴 점은 바로...17:42
이런 몸짓 언어나 제스처 어휘를 개발하는 것 자체가 제가 생각했던 것 이상인 것 같아요. 17:45
처음에는 사람들이 이걸 이모지 정도로 해석할 수도 있을 거라고 생각했고, 테스트 과정에서도 조심스러웠습니다.17:52
다른 사람들과는 분명히 문제가 생길 거라고 생각했어요. 그런데 실제로 모든 분들이 이 표현이 정말 중요하다고 느끼시고, 상호작용에 또 다른 가치를 더한다고 말씀하시네요.17:58
정말 중요한 것이고, 무엇과 소통하는지에 새로운 차원의 가치를 더해주는 것 같아요.18:04
기본적으로는 그냥 채팅봇이에요. 매일 사용하시는 똑같은 채팅봇들이죠.18:11
그리고 이건 장식 같은 게 아니에요.18:15
시각화 도구와는 좀 달라요. 풍부함과 질감, 느낌, 감각 같은 것들을 더해주는 거죠.18:16
이런 단어들이 모두 추가되는 거예요. 정말 뭐라고 표현하기 어려운 부분이에요.18:22
정말 느낌적인 느낌이에요. 그리고 세 번째는, 이 작업을 통해 분명히 우리가 보여줄 수 있는 건, 18:26
사람형에서 벗어나기가 생각보다 쉽고 꽤 흥미롭다는 것을 알 수 있습니다.18:32
혹은 동물적인 형태의 물리적 지능을 말하는 거죠. 그리고 많은 분들이 이미 이보다 훨씬 더 흥미로운 연구를 하고 있다는 것을 알고 있지만요,18:38
저에게는 정말 새롭게 느껴졌습니다. 또 우리가 가지고 있지 않은 사실도 있고요.18:43
인공지능을 단순히 저희의 조력자로 활용하는 것 외에도 다른 가능성이 있습니다.18:49
지금 무엇인지 말씀드리지는 않겠지만, 분명히 또 다른 것들이 존재합니다.18:53
그리고 마지막으로, 이런 아이디어를 활용하는 것인데, 제가 잘 모르겠네요. 아마 이 시점에서 말씀해주실 수 있을지도 모르겠습니다. 저는 사실 큰 문제 해결을 하는 사람은 아니거든요. 좋아해요.18:57
저는 문제를 해결하기보다는, 제가 좋아하는...19:01
도구 같은 것들을 사용하는 건 제가 목표를 달성하는 데 도움이 되기 때문입니다.19:06
하지만 이런 것들을 창조하는 게 저에게는 훨씬 더 흥미롭습니다. 다시 말해서요.19:09
이렇게 감각과 느낌을 만들어내는 것이 중요하다고 생각하고, 이것을 생산적이고 유용한 것들과 결합하여 새로운 연관성을 만들 수 있다고 생각합니다.19:13
이러한 것들을 통해 실용적인 가치를 창출하고, 사물 간의 새로운 관계를 형성할 수 있습니다.19:18
그것은 우리 세상에 더 많은 가치를 더하고, 조금 더 마법 같은 느낌을 갖게 해주는 것 같아요.19:21
정말 피카소와 비슷하네요. 하지만 2D 화면에서 보는 것이 아니라 현실 세계에서 구현된 모습이죠.19:26
이 모든 것들이 제가 MIT에서 구축하고 있는 것과 졸업 후에도 구축할 것에 기여합니다.19:32
저는 문자 그대로 쓰고 있습니다. 음, 제 논문은 '미적 기계(Aesthetic Machines)'이고, '미적 기계'라고 불리는 논문을 쓰고 있습니다.19:39
기본적으로 이 모든 사고방식을 포괄하며, 인공지능이 화면을 벗어나19:45
현실 세계로 진입하고 사람들에게 받아들여져서 너무 무섭거나 두렵게 느껴지지 않도록 하는 것을 의미합니다.19:51
그리고 제가 생각하기에 이 단어, '미학'이 중요하다고 생각합니다.19:56
우리가 이해할 수 있는 방식으로 감각적이고, 인지적이며, 신체화된 물리적인 지능에 대해 고민해야 합니다.20:01
미치거나 외계인 같고 무섭게 느껴지지 않고20:08
우리가 교감하고 이해할 수 있는 방식으로 관련 있고, 친근하며, 애정 표현이 넘치는 것 같아요.20:11
그래서 이것이 전부입니다.20:20
경청해 주셔서 정말 감사합니다. 저는 인터넷 어디에서나 찾아보실 수 있습니다.20:23
AI Summary
이 대화는 인공지능 연구자가 자신의 실험과 철학적 배경, 그리고 미래 AI 디자인에 대한 비전을 공유하는 내용을 담고 있습니다. 연구자는 기억을 불러일으키는 향기를 생성하는 기계를 개발하고, 생명체 조작의 윤리적인 문제점을 인식하며, 인간형이 아닌 형태가 모호한 AI 디자인을 추구합니다. 특히 '누마랩(NumalLab)'이라는 몸짓 언어 시스템을 통해 AI 응답 속도를 개선하고 상호작용에 풍부함을 더했으며, 현실 세계로 진입하는 AI는 감각적이고 친근한 방식으로 접근해야 한다는 '아이-에스테틱스' 개념을 제시합니다. 이러한 연구들은 AI가 현실 세계와 조화롭게 공존할 수 있는 방안을 모색하며, 기술 발전의 윤리적 책임과 자연과의 연결에 대한 깊은 고민을 담고 있습니다.
Key Highlights
- •연구자는 기억을 불러일으키는 향기를 생성하는 기계를 개발했습니다.
- •생명체 조작 실험 경험을 바탕으로 AI 개발의 윤리적인 문제점을 강조합니다.
- •인간형이 아닌 형태가 모호한 AI 디자인을 통해 사용자의 오해를 줄이고 새로운 상호작용 방식을 제시합니다.
- •'누마랩' 시스템 개발을 통해 AI 응답 속도를 개선하고 몸짓 언어의 중요성을 발견했습니다.
- •AI가 현실 세계에 긍정적인 영향을 미치기 위해서는 '아이-에스테틱스'라는 감각적 접근 방식이 필요함을 제안합니다.
![A.I. Artificial Intelligence - Official® Trailer [HD]](https://i.ytimg.com/vi/_19pRsZRiz4/mqdefault.jpg)

