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네, 안녕하세요 여러분.00:12

그리고 두 번째 층까지 와서 제 세션을 찾아주셔서 정말 감사합니다.00:18

네, 저는 크리스 매닝입니다. 오늘 발표하고자 하는 내용은 문 레이크의 시뮬레이션 생산 방식에 대한 내용입니다.00:22

실제 물리적 인공지능을 위한 기반 시설 구축에 대한 접근 방식을 말씀드리겠습니다.00:30

여기서의 전체적인 목표는 인공지능뿐만 아니라 인지과학에서도 항상 추구해 온 북극성 같은 것이라고 할 수 있는데, 바로 구현된 지능을 이해하고 구축하는 방법을 알아내는 것입니다.00:33

구체적으로 말하면, 구현된 지능을 이해하고 만들어내는 것이 항상 목표였습니다.00:39

오늘 제가 저희가 실용적인 형태로 접근하는 최근 연구에 대해 말씀드리려고 합니다.00:45

구체화된 인공지능의 한 형태에 대해서입니다.00:52

하지만, 아시다시피 저는 거기서부터 시작하지 않을 겁니다.00:55

왜냐하면, SWIC에서 말씀하시길, 그렇게 바로 시작하면 안 된다고 하셨거든요.01:00

두 개의 슬롯을 갖는 것이 좋고, 우선 오늘 여러분을 모시게 되어 기쁩니다. 제가01:07

역사에 대해 말씀해 주시는 분들이 있어야 하고, 사람들에게 역사에 대해 이야기해야 합니다.01:13

인공지능의 역사와 그 여정, 그리고 어떻게 여기까지 오게 되셨는지에 대한 이야기를 들으실 거예요. 잠시 앉아 주세요.01:17

이제 이야기 시간을 가질 예정이고요, 아주 느린 전개를 보여드릴 거니까 준비하세요.01:25

인공지능의 역사에 대해 20분 동안 자세히 듣게 될 거예요, 그리고 나서01:31

문레이크가 무엇을 하고 있는지에 대한 세부 사항도 듣게 될 겁니다.01:35

저기 보시면 정말 설득력 있어 보이네요, 그렇죠? 그런데 제가 이 이야기를 나누고 있을 때, 저는 머리 상태가 아주 안 좋았거든요,01:40

그래서 이 일에 동의할 여지가 거의 없었어요.01:47

그래서 제가 이렇게, 저희 모두가 이 순간까지 어떻게 오게 되었는지에 대한 장기적인 의견을 말씀드리려고 합니다.01:52

인공지능이 작동하지 않던 먼 옛날에서부터요?01:59

인공지능의 시작은 1956년 다트머스 하계 연구 프로젝트였습니다.02:03

바로 이처럼 여름 동안 그룹 프로젝트를 진행하기 위해 존(John)이...02:11

매카시가 인공지능이라는 용어를 만들고 이 사람들을 모았답니다.02:18

저기 뒤쪽 오른쪽 분이 바로 존 매카시입니다.02:24

저기 민스키가 보이네요. 보시면 아시겠지만 정말 지적인 분들로 보입니다.02:29

하지만 오른쪽 끝에 있는 멋있는 분이 제 개인적인 영웅입니다.02:35

클로드 샤넌 분은 언어 쪽 전문가이십니다.02:40

이것이 인공지능의 시작이라고 볼 수 있겠네요, 1956년입니다.02:44

여기서 인공지능이라는 용어가 생겨났습니다.02:48

하지만 사실 1956년보다 훨씬 전에 다른 연구들이 있었습니다.02:51

사실 1940년대부터 50년대 초반에 사이버네틱스 관련 연구가 시작되었답니다.02:55

사이버네틱스는 생물과 컴퓨터 모두에서 통신, 제어, 피드백을 연결하려는 시도였답니다.03:02

그래서 쿠버네티스는 사이버네틱스와 정말 같은 단어입니다.03:11

단지 영어식으로 좀 덜 변형되었을 뿐, 완전히 다른 의미를 가지고 있습니다.03:14

네, 그래서 이것은 인공 신경망과 퍼셉트론 네트워크에 대한 가장 초기 연구로 이어졌습니다.03:19

자, 프랭크 로젠블라트의 퍼셉트론이 있었는데, 아시겠지만,03:25

인공지능이라는 용어보다 훨씬 먼저 시작되었고, 보시는 것처럼 당시에는 전선으로 뉴럴 네트워크를 구현했었죠.03:30

지금은 현대적인 행렬 곱셈을 사용하고 있습니다.03:36

하지만 인공지능이라는 용어가 등장하기 전에 시작된 또 다른 것은 자연어 처리 분야에서 일들을 하는 것이 저의 오랜 관심사였습니다.03:40

자연어 처리는 제 오랜 관심 분야였던 것들입니다.03:46

그리고 자연어 처리는 기계 번역에서 시작되었습니다.03:52

그래서, 또다시 1954년으로 돌아왔습니다. 인공지능이라는 용어가 등장하기 두 해 전이죠.03:57

등장했고, 여기는 1954년 뉴욕 타임즈의 첫 페이지입니다.04:04

이제, 1954년 뉴욕 타임즈의 첫 페이지가 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.04:09

놀랍게도 2026년 뉴욕 타임스에서 볼 수 있는 문제점들과 매우 흡사합니다.04:14

정확히 같은 문제입니다, 정말이지요.04:19

대통령이 시민권 종료를 제안하고 있습니다.04:25

지난 75년 동안 큰 변화는 없었던 것 같습니다.04:28

다양한 종류의 행동에 대한 주장은 반역과 비슷하고, 매우 익숙하게 들립니다.04:34

하지만 이건 페이지 상단 부분이었고, 하단으로 내려가면 이 기사를 찾을 수 있었습니다.04:40

러시아어가 빠른 전자 번역기를 통해 영어로 변환됩니다.04:46

기계가 처음으로 성공적으로 사용된 것으로 보이는 것을 시연하는 공개 행사입니다.04:51

한 언어에서 다른 언어로 의미 있는 텍스트를 번역하는 데 사용되는 기계의 첫 번째 성공적인 활용으로 여겨지는 공개 시연이 어제 오후에 이곳에서 열렸습니다.04:56

그리고 그 시스템을 보여주는 짧은 비디오가 있습니다.05:02

네, 잠시 후에 다시 돌아오겠습니다.05:32

하지만 존 매카시가 인공지능을 창립한 이후로요.05:37

그 직후에 존 매카시가 스탠포드로 옮겨 스탠퍼드 인공지능 연구소를 설립했습니다.05:44

스탠퍼드 인공지능 연구소는 1963년부터 시작되었습니다.05:51

그리고 원래 스탠퍼드 인공지능 연구소는 이 건물, 산기슭에 위치해 있었습니다.05:55

혹시 아시는 분이 계실까요?06:02

사우스 베이요, 음, 라스트라도에 가본 적이 있다면, 바로 옆을 살펴보세요.06:04

라스트라도에서 포톨라 패스처스가 있는 곳이나, 말 타는 곳 옆을 보시면 돼요.06:09

말 타는 곳이요, 거기 AI 연구실이 있었고, 그곳은 인공지능의 많은 초기 작업들이 이루어진 장소였답니다.06:16

인공지능 분야의 중요한 기초 연구와 다른 여러 일들 또한 많이 진행되었던 곳이랍니다.06:21

그런 일들이 있었고, 스탠퍼드 인공지능 연구소는 최초의 비디오 게임 토너먼트가 열렸던 곳입니다.06:26

1972년에 진행되었습니다.06:32

매카시 자신은 수학적 논리학자였고, 그리고06:36

거의 그의 모든 작업이 이러한 수학적 논리의 개념들을 발전시키는 것이었습니다.06:43

하지만 그의 생각은 매우 포괄적이었습니다.06:48

그래서 그는 어떻게 하면 구현된 것을 만들 수 있을까 하는 아이디어를 좋아했습니다.06:52

인공 일반 지능에 대해 매우 기뻐하며, 다른 사람들이 이것을 탐구할 수 있도록 시설과 자금을 지원해 주셨습니다.07:00

다른 사람들이 이 분야를 연구하기 시작할 수 있도록 필요한 시설과 자금을 제공하는 것을 기꺼이 하셨어요.07:05

그래서 이것은, 스탠퍼드 인공지능 연구실의 아주 첫 번째 로봇이었고, 스탠퍼드 카트라고 불렸습니다. 그다지 화려하지는 않았죠.07:09

스탠포드 AI 랩 최초의 로봇인 스탠포드 카트였습니다. 그렇게 멋진 모습은 아니었고요.07:10

낡은 돛 건물입니다만, 오늘 저희가 이야기할 내용과는 더 관련이 있습니다.07:17

오늘 저희가 이야기할 내용과 더 관련이 있습니다.07:19

인공지능을 위한 시뮬레이션 인프라스트럭처와 관련된 또 다른 로봇이 있었는데, 스탠포드 SRI의 흔들리는 로봇이었어요. 마치 이런 로봇처럼요.07:25

이런 식으로 불렸던 로봇이 있었습니다.07:30

오디오입니다. 이 로봇은 주변 환경을 인지하고07:37

주변에서 이동하거나 상자를 옮기고 그런 일들을 할 수 있었습니다.07:44

네, 그래서 이것저것 탐색하기 시작한 아이디어가 있었는데,07:53

인공지능이 환경을 이해하고 상호작용할 수 있다는 개념이었죠.07:58

세상과 그 환경에 대한 것이고요, 딱 하나 작은 방해 요소가 있는데, 인공지능과는 관련이 없어요.08:04

여기 스탠퍼드와 관련된 분 계신가요?08:11

스탠퍼드 관련 분 계신가요? 혹시 버클리와 관련된 분 계신가요?08:15

버클리와 관련된 분들은 좀 적으시네요.08:20

혹시 두 곳 모두와 관련이 있으신 분 계신가요? 두 곳을 방문하신 분들이 몇 분 계시긴 하지만, 아니요. 네, 그럼 저는 제가 초기 스탠포드에 대한 광고를 조금 해야겠네요.08:23

알겠습니다.08:27

만약 인공지능 분야이시라면,08:34

초창기 이야기에서는 스탠포드와 관련된 내용이 전부입니다.08:35

제가 말씀드리면, 아시다시피 두 가지 이야기를 할 수 있을 것 같아요.08:43

만약 서부 해안 대학들의 역사에 대해 이야기한다면, 특히 20세기 초반에는요,08:46

두드러진 모든 일들은 버클리에서 이루어졌고, 스탠퍼드는 다소 변방의 학교라는 인식이 있었죠.08:53

하지만 20세기 후반으로 넘어가면 상황이 달라집니다.08:59

컴퓨터와 인공지능 시대가 바로 스탠포드에서 시작되었습니다.09:05

혹시 모르실 수도 있지만,09:11

인터넷의 시작과 같이 아르파넷을 살펴보면, 여기 있습니다. 1972년이고, UC 캠퍼스들과 UCLA와 연결되어 있습니다.09:14

1972년이고, UC 캠퍼스들과 UCLA와 연결됩니다.09:19

산타 바바라에 연결되고 스탠포드, MIT, 하버드와도 연결되지만 버클리는 없습니다. 1980년으로 넘어가 보겠습니다.09:26

버클리는 아직 인터넷의 일부가 아니었습니다. 하와이와 런던까지는 연결되었는데 버클리는 아직 안 됩니다.09:33

아직 거기에 없었어요.09:40

그리고 이 기간 동안 인공지능은 사실상 존재하지 않았습니다.09:42

버클리요. 제가 말씀드리면, 버클리에는 다른 일들도 많이 있었어요. 공정하게 말하자면 중요한 시스템 작업도 있었고, 인그레스 데이터베이스와 BSD 같은 것들이 있었습니다.09:47

물론 있었죠.09:51

혹시 저처럼 머리가 하얗게 되신 분들은 유닉스를 기억하실 수도 있을 거예요.09:56

하지만 대체로 60년대, 70년대 그리고 80년대 초반까지는요.10:00

버클리에는 인공지능이 전혀 없었고, 버클리에서 인공지능 연구가 본격적으로 시작된 건 사실입니다.10:07

1986년에 두 명의 신선한 스탠포드 박사 학위 취득자가 떠나면서 상황이 바뀌었습니다.10:12

지트렌드 말릭과 스튜어트 러셀이 교수직을 맡기 위해 스탠포드에서 버클리로 옮겼습니다.10:18

물론 지금 생각해보면 40년 전 일이죠. 그래서 이제 버클리에는 AI가 꽤 오랫동안 있었지만, 예전에는 없었습니다.10:25

이 오래된 역사에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면요,10:33

몇 년 전, 저희는 실제로 처음 60년의 이야기를 정리해 보았습니다.10:36

스탠포드 대학교에서의 인공지능 연구에 대해서입니다.10:42

편의롭게도, 60년이라는 역사는 챗GPT가 등장하기 바로 직전에 끝납니다.10:44

거대 언어 모델에 대한 내용이고, 유튜브에서 찾아보실 수 있습니다.10:50

네, 간단히 인공지능의 역사를 요약해 드렸습니다.10:57

제 인생에서 뭘 했죠?11:03

글쎄요, 제 인생에서 제가 한 일은 자연어 처리 전문가가 된 것이었습니다.11:05

그래서 자연어 처리 분야에서 저희는 언어 모델을 개발했습니다.11:11

그리고 언어 모델은 어떤 형태로든 아주 오래된 역사를 가지고 있습니다.11:17

정말 오랜 시간 동안입니다.11:24

그래서 최초의 언어 모델은 마르코프 모델을 발명한 안드레이 마르코프에 의해 제안되었습니다.11:25

그래서 마르코프 모델의 아이디어를 개발하면서, 실제로 언어와 관련하여 적용해 보았습니다.11:32

푸쉬킨의 소설 'Eugene O'Nagan'을 가져와서 문자 수준에서 개발했죠.11:38

그걸 기반으로 언어 모델을 만들었어요. 하지만 유명한 건 클로드 섀넌으로 돌아가는 것이죠.11:44

앞서 보셨듯이, 정보 이론을 체계화하고 시작한 분이십니다.11:49

1940년대 후반에 단어와 문자 n-gram 언어 모델을 구축했는데, 이게11:55

우리가 계속 사용했던 주요 기술 중 하나였습니다. 특히 1975년에는요.12:02

다시 말씀드리면, 인공지능의 초기 단계로 돌아가서요. 12:09

IBM의 유명한 그룹, Fred Jelinek 박사 연구팀이 정의했습니다.12:13

실제로, 오늘날까지도 우리가 사용하는 '언어 모델'이라는 용어를 만들었습니다.12:18

그리고 그들은 텍스트의 확률적 모델이라는 개념을 정의했습니다.12:23

다양한 음성 및 자연어 처리 응용 프로그램의 기반으로 사용될 수 있었습니다.12:28

그러니까, 음성과 자연어 처리 분야에서 아주 초기부터 그랬습니다.12:34

언어 모델은 다른 분야의 사람들이 잘 알지 못했던 핵심 기술로 여겨졌습니다.12:39

다른 인공지능 및 머신러닝 분야에서는 정말 몰랐던 중요한 기술이었죠.12:44

그리고 그것이 가능하게 했습니다.12:50

흥미로운 좋은 일들이 초기 음성 인식 및 다양한 자연어 처리 분야에서 일찍 일어나도록 만들었습니다.12:54

그래서 초기 음성 인식 시스템뿐만 아니라, 구글에서 2007년경부터 얻기 시작한 번역도 있었습니다.13:00

그런 기술들은 기계 학습 분야에서는 잘 알려지지 않았습니다.13:07

언어 모델에 의해 상당히 많은 힘을 받았습니다.13:11

그래서, 개발 과정에서 흥미로운 이야기가 있는 것 같습니다.13:15

우리 현대 인공지능의 발전 과정과는 조금 다른 이야기입니다. 죄송합니다.13:20

대부분의 사람들이 기억하는 것과는 다릅니다.13:28

대부분의 사람들이 기억하는 것과는 조금 다른, 비전 중심적인 이야기가 주를 이루었거든요.13:30

신경망이 대규모로 활용되기 시작하는 관문으로 여겨졌던 것이 바로 비전이었으니까요.13:37

하지만 그럼에도 불구하고, 초기 언어 모델 연구의 한계를 지적하고 싶습니다.13:44

맞춤법 교정이나 기계 번역 등 다양한 용도로 사용되었지만, 이 시점에는...13:48

그 당시에는 아무도 언어 모델이 인공지능을 해결할 수 있을 거라고 생각하지 않았습니다.13:54

우리는 여전히 기억과 지식이 필요하다는 기존의 인공지능 이야기를 믿고 있었습니다.13:59

대표성, 계획 시스템, 추론 시스템, 이런 고전적인 인공지능 요소들 모두였습니다.14:04

그래서 자연어 처리 분야의 관점에서 큰 언어 모델의 역사에 대해 말씀드리겠습니다.14:11

그래서, 대규모 언어 모델이라는 용어가 처음 언급된 것은 1998년이었던 것 같습니다.14:18

제 기억으로는요, 하지만 정말로 그건 어떻게 정보를 저장할 것인가에 대한 고민이었습니다.14:23

이 텍스트를 이용해서 모델을 만들려고 합니다.14:28

그래서, 큰 언어 모델과 관련된 첫 번째 흥미로운 연결고리는 2000년이었어요.14:30

요슈아 벤지오와 동료들이 신경망 확률 언어 모델을 정의했을 때였습니다.14:36

최초의 신경망 언어 모델이었습니다.14:41

보시는 것처럼 3천 2백만 토큰의 코퍼스와 3만 1천 단어 어휘로 볼 때, 당시에는 매우 작은 모델이었어요.14:43

3만 1천 단어 어휘를 가지고 있었지만, 그 시점에서는 아주 작은 규모의 모델이었답니다.14:48

아직은 계산 능력이 부족해서 흥미로운 일을 할 수 없었어요.14:53

흥미롭게도, 구글에서는 2007년부터 이미 이런 일이 있었답니다.14:58

계산 문제와 데이터 문제를 해결할 수 있었습니다.15:03

음, 많은 사람들이 지금은 잊고 있지만, 2007년에 구글에서 언어 모델을 가지고 있었답니다.15:08

2조 토큰의 텍스트 데이터로 구축된 모델이었죠.15:15

알다시피, 현재 최고 수준의 모델에 비해서는 조금 작은 규모입니다.15:20

15조(경)의 텍스트 데이터를 기반으로 했지만, 실제로는 비슷한 규모라고 할 수 있죠?15:24

그래서 저희는 이미 20년 전에 데이터와 컴퓨팅 능력의 규모를 갖추게 되었답니다.15:29

언어 모델을 구축하기 위한 방법이었죠. 큰 문제는 충분한 모델의 유연성이 부족했다는 점입니다.15:37

지금 우리가 사용하는 강력하고 현대적인 신경망이 아직 발명되지 않았던 때였습니다.15:43

그래서 2018년이 돼서야 현대적인 대규모 언어 모델들이 등장하기 시작했습니다.15:49

트랜스포머를 사용했지만, 초기 버전은 다시 데이터 양이 적었습니다.15:56

그래서 초기 GPT 모델은 33억 개의 토큰밖에 사용하지 않았습니다. 즉,16:03

크기가 세 단계나 줄어들었습니다. 따라서 데이터가 충분하지 않은 상황으로 돌아갔습니다.16:08

그리고 2020년, GPT-3 이후에 비로소 모든 것들이 모여서 언어 모델이 지금 우리가 알고 있는 것처럼 발전하기 시작했습니다.16:14

그때 여러 가지 요소들이 한데 어우러져 언어 모델이 급격하게 성장했고, 현재의 모습을 갖추게 되었습니다.16:20

그래서 자연어 처리 분야에서 놀라운 승리가 있었습니다.16:27

솔직히 말해서, 대중 매체에서 그런 이야기를 들으면 조금 웃음이 날 정도입니다.16:32

요즘 인공지능에 대한 언급을 보신다면, 상당히 높은 확률로 대규모 언어 모델을 이야기하고 있을 거예요.16:37

이전에는 그렇지 않았던 방식이었죠.16:42

이전에는 자연어 처리 분야가 인공지능에서 상당히 주변적인 영역이었던 방식이었죠.16:46

그리고 우리 모두 아시다시피, 이 거대 언어 모델들은 우리가 놀라운 일을 해낼 수 있도록 해주었습니다.16:51

정말 놀라운 일들을 할 수 있게 되었고, 이러한 시스템들이 추론하고 복잡한 문제를 해결하는 능력은 정말 굉장합니다.16:56

특히 수학 문제와 같은 어려운 문제들을 푸는 모습은 정말 경이롭습니다.17:03

제가 말씀드리는 것처럼, 솔직히 저 같은 사람에게도 믿기 어려울 정도예요.17:07

저도 자연어 처리 분야에서 30년을 일해 온 사람이지만, 정말 믿기 힘들어요.17:10

정말 어렵고 제가 절대로 풀 수 없는 수학 문제들을 선택해서17:16

큰 언어 모델에 그냥 입력하면, 어떻게든 해결해 나가는 것을 보면 놀랍습니다.17:23

테스트 시간 동안 생각하고 정답을 찾아내고 있습니다.17:28

정말 예상치 못한 방향에서 놀라운 성과를 보여주고 있다고 할까요.17:32

그래서 제 세계의 대부분이었지만, 이제 다시 주제로 돌아가서, 음, 지금 어디쯤인지 이야기해 보겠습니다.17:38

본론으로 들어가서, 어디까지 왔는지 살펴보려고 합니다.17:44

왜 우리는 구체화된 인공 일반 지능을 목표로 삼아 바라봐야 할까요?17:48

그것을 주시해야 하는 걸까요?17:55

그리고 그 이유가, 지금까지 정말 놀라운 성과들이 있었음에도 불구하고요.17:56

대규모 (large) 모델로18:03

언어 모델의 경우, 여전히 세상에 대한 텍스트 기반 설명이 존재합니다.18:04

알고 보니, 텍스트 기반으로 세상을 설명하는 것만으로도 많은 일을 할 수 있습니다.18:10

저희가 상상했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 할 수 있다는 게 사실이라고 생각합니다.18:16

세계를 텍스트 기반으로 설명하는 것으로는요.18:23

로봇 공학 및 컴퓨터 비전 분야의 저명한 분들께서도 한때는 10년 동안 말씀하시곤 하셨습니다.18:26

대규모 언어 모델로는 그런 일을 할 수 없을 거라고요. 하지만 실제로 대규모 언어 모델을 통해 많은 부분을 해낼 수 있게 되었습니다.18:32

하지만 결국에는 우리 주변의 세계와 상호작용하고 싶어합니다.18:39

그리고 저희 세상에서 작동할 수 있는 인공지능을 갖기를 원합니다.18:45

그래서, 어떻게 이런 구체화된 인공 일반 지능을 만들 수 있을까요?18:49

그래서 점차적으로 저는 좀 더 관심을 갖게 되었어요.18:55

시각적인 세계를 어떻게 통합하기 시작할 수 있을까요?19:01

그리고 저는 시각적 질문 답변과 그것을 어떻게 활용할 수 있는지 살펴보게 되었습니다.19:04

텍스트와 생성 모델, 그리고 시각 세계에 대해 추론하는 방법을 연결해 볼 수 있습니다.19:09

오늘 제가 그 부분을 어떻게 구축할 수 있는지 더 자세히 말씀드리겠습니다.19:16

이러한 업무 분야에서 시뮬레이션을 활용하여 구체화된 인공 일반 지능에 접근하기 시작할 수 있습니다.19:22

왜 시뮬레이션이 필요할까요?19:29

음, 대략 두 가지 방법이 있습니다.19:34

물리적 세계의 지능적인 모델을 구축하기 시작하는 방법에 대해 생각해 볼 수 있습니다.19:35

한 가지 방법은 실제 세계에서 직접 학습하는 것입니다.19:42

그래서 하드웨어를 설정하거나 실제 세계의 유튜브 영상을 수집할 수도 있습니다.19:49

어떻게 행동해야 하는지에 대한 지능적인 정책 학습을 시작하게 됩니다.19:57

이런 방식은 구글 X의 Q-Opt 프로젝트에서 사용되었던 접근 방식입니다.20:01

로봇 팔들이 일들을 수행하고 있고, 그 과정이 기록되고 있는 상황이죠. 그리고,20:06

실제 세계에서 정책을 학습하기 시작하는 것입니다.20:12

정말 불편한 방식으로 진전을 이루려고 하는 방법이네요.20:17

그러다 보니 이 분야에서 진전이 있을 때에는,20:22

약 1만 시간 정도의 원격 조작을 받으시는군요.20:26

그건 사람이 데이터를 통해 로봇을 움직여서 모델 학습을 시작하는 것을 의미합니다.20:31

상당히 매력적인 그림은 아니에요. 만약 우리가 일반적으로 좋은 로봇 기술을 시작하고 싶다면,20:37

이런 식으로 계속 진전해 나간다고는 생각하지 않아요.20:44

이 로봇들이 움직이는 속도 때문에 그렇습니다.20:48

하지만 흥미롭게도, 1970년대의 Shakey로 돌아가 보면요.20:51

쉐이키는 다른 답을 제시했습니다.20:58

쉐이키가 말하길, 주변 환경만 있는 현실 세계에만 의존해서는 안 된다고 했습니다.21:00

우리 주변의 실제 세계뿐만 아니라, 로봇 머릿속에도21:07

세상이 어떤 모습인지 내부적으로 표현하는 세계 모델이 있어야 합니다.21:12

그래서, 세계 모델이라는 개념이 세상의 추상화된 내부 표현으로서,21:19

시뮬레이션과 계획에 활용될 수 있습니다.21:25

그것은 인지 과학으로 거슬러 올라가는 아이디어입니다.21:28

그래서, 처음에 케네스 크레이그가 1940년대에 제안했습니다.21:31

그래서 그는 인간과 다른 생물체들이 스스로 생각하고 대안을 고려할 수 있도록 머릿속에 세계 모델을 가지고 있다고 주장했습니다.21:37

자신들의 머릿속에서 다양한 가능성을 생각해 볼 수 있도록 하는 것이라고 했습니다.21:43

그래서 상황이 어떻게 전개될 가능성이 있는지 미리 생각하고 행동하기 전에 좋은 계획을 세울 수 있습니다.21:48

저희도 로봇들이 같은 종류의 능력을 갖도록 하는 것이 목표입니다.21:56

그래서 이것이 쉐이키의 세계 모델이었습니다. 쉐이키는 블록 세상과 같은 곳에서 활동했는데, 사실은 격자 형태의 세상이었죠. 아마 AI 교재를 처음 보셨을 때 기억하실 수도 있을 겁니다. 하지만 그것은 다양한 장소에 무엇이 있는지 표현하고 있었습니다.22:04

각기 다른 장소에 무엇이 있는지 나타내는 것이었습니다.22:11

세상에 있는 것들과 각각의 물건들이 어떤 속성을 가지고 있는지 나타내는 것이었습니다.22:17

그리고 당시에는 이와 같은 논리적인 표현 방식으로 모두 저장되었습니다.22:21

그래서, 이제 21세기 버전의22:26

구체화된 인공 일반 지능을 어떻게 구축하기 시작할 수 있을까요?22:34

그리고 제가 생각하기에 올바른 방법은 좋은 행동-조건-세계 모델을 구축하는 방법을 찾는 것입니다. 22:37

오늘 저는 실용적이고 효과적인 시뮬레이션 구축 방법에 대해 이야기하고 싶습니다.22:44

구체화된 에이전트 인공지능의 기반으로 사용될 수 있는 인프라스트럭처입니다.22:51

그래서, 세계 모델이라는 개념은 보통 강화 학습 아이디어로 형식화됩니다.22:58

우리가 하는 일은 세상에 대한 관찰을 가지고 있다는 것입니다. 하지만 그 밑바탕에는,23:05

세상의 상태에 대한 의미적으로 추상화된 표현이 우리 안에 있다고 가정합니다.23:10

머릿속에 가지고 있어요. 그리고 세계 모델이 하는 일은 우리가 시도해 볼 수 있는 능력을 제공하는 것입니다.23:17

어떤 행동을 한 상태에서 어떤 새로운 상태가 나타날지 예측할 수 있도록 해 줍니다.23:23

그래서 중요한 점은, 세계 모델이 추상화되어 있고, 더 많은 의미를 담고 있다는 것입니다.23:30

사람들이 세계 모델에 대해 이야기할 때, 종종 이러한 점을 간과하는 경우가 많았습니다.23:37

분들은 추상화나 의미론적인 부분에 대해서는 깊이 생각하지 않으셨던 것 같습니다.23:43

단지 아름다운 생성형 인공지능 비디오를 만들 수 있는지 여부에 대해 이야기하고 계셨을 뿐입니다.23:48

자, 이것이 제니 3입니다. 라이리 굿사이드라는 분께서 보여주신 귀여운 예시라고 할 수 있습니다.23:55

그는 초기 LLM 시대에 뛰어난 프롬프트 엔지니어로서 많은 명성을 얻었던 바로 그 사람입니다.24:01

그리고 지금 제니 3를 가지고 실험하고 계시는 것 같아요.24:08

제니 3로 할 수 있는 일들을 보면 정말 아름답고 멋지네요.24:12

굉장히 부드럽네요.24:20

정말 멋져 보이지만, 이 시기의 대부분의 비주얼 AI는...24:22

지금까지는 픽셀만으로 평가되어 왔습니다. 아름다운 픽셀이 있다면, "1"에서 아름다운 소프트웨어라고 할 수 있겠지만, 그 픽셀들은 관찰을 시뮬레이션하려는 시도입니다.24:28

아름다운 소프트웨어라고 할 수 있습니다. 하지만 이 픽셀들은 관찰을 시뮬레이션하려고 노력하고 있습니다.24:33

세상의 의미를 실제로 가지고 있거나 표현하지 못합니다.24:40

그러므로 현실감을 잘 반영하지 못하고, 계획을 세우는 기반이 되기에도 적합하지 않습니다.24:45

실제 세계의 견고한 시뮬레이션 인프라를 구축하는 데는 적합하지 않습니다. 24:51

그래서 우리는 이런 종류의 시뮬레이션 인프라가 필요합니다. 왜냐하면 좋은...24:57

시뮬레이터는 실제 세계가 어떻게 작동하는지에 대한 인과 관계 지식을 가지고 있어서요, 25:01

어떤 상황에서도 일이 어떻게 진행될지 예측하고 계획할 수 있게 해줍니다.25:07

그래서, 바로 그것이 저희가 만들고 문레이크에서 제공하고자 하는 세상입니다.25:12

저희가 만들고 문레이크에서 제공하고자 하는 그런 세상을 원하고 있습니다.25:13

따라서 시작점은 실제 세계의 관찰입니다.25:20

그러므로 이미지나 작은 조각이 주어졌을 때,25:24

영상 같은 것들을 해석해서, 이것을 우리가 관찰로 받아들일 수 있도록 하고 싶습니다. 그런데, 25:28

항상 실제 세계의 일부만을 부분적으로 나타내는 것이죠.25:34

그리고 우리가 하고 싶은 것은25:39

이 세계의 모델을 재구성하여 실제로 그것을 할 수 있도록 하는 것입니다.25:40

그 안에 있는 것들을 보고, 어떻게 반응하는지 살펴보세요.25:47

이것을 통해 인과관계를 파악할 수 있는 기반을 마련할 수 있습니다.25:50

표현에 조건화된 방식으로 계획하고 추론하는 방법을 파악할 수 있게 해 주며, 이것이 기초가 됩니다.25:55

이를 통해 이 세계 안에서 지능적인 로봇의 행동을 가능하게 할 수 있습니다.26:02

그래서, 여기에서 무엇을 할 수 있을까요?26:08

음, 가장 먼저 할 수 있는 일은 그 사진을 저희 잘 알려진 제품 중 하나에 넣어서 사용하는 것입니다.26:10

다른 회사 제품들을 참고해서, '이 세계를 시뮬레이션해 보세요'라고 할 수도 있습니다.26:18

그래서 마블에서 이렇게 결과물을 얻게 됩니다. 그리고 이 세계의 꽤 괜찮은 시뮬레이션이라고 할 수 있습니다.26:24

그리고 만약 여러분이 이 세계를 돌아다니면서,26:30

다른 각도에서 보는 것을 원하신다면, 이것은 꽤 잘 작동합니다.26:36

질문은 이거 좋은 시뮬레이션인지 따지는 거예요.26:41

그리고 이게 좋은 시뮬레이션인지는 어떤 문제를 해결하느냐에 따라 달라집니다.26:44

실제 세계에서 해결하고 싶었던 문제가 무엇인지요.26:51

그리고 이것이 실제 세계의 문제를 해결하기에 충분한 정보를 제공하는지 확인해야 합니다.26:54

그리고 현실 세계에서 단순히 둘러보고 다양한 각도에서 경치를 감상하고 싶다면요,27:00

그렇다면 아주 좋네요. 이제 끝입니다.27:07

하지만 대부분의 경우에 실제 세계에서 하고 싶어 하는 것은,27:09

이 물체들이 여기 있다는 것을 이해하고, 그것들을 이용해서 무언가를 할 수 있는 것이죠?27:17

여기 물건들이 몇 개 있어요. 주전자가 있고, 상자도 있고, 컵도 있고요.27:21

하지만 마블 월드에서는 이 물건들로 실제로 할 수 있는 게 아무것도 없답니다.27:26

단순히 흩어져 다니는 무형의 존재처럼 행동할 수 있을 뿐입니다.27:32

그래서 로봇 제어 같은 많은 경우에...27:37

다른 물리적으로 정확한 세계에서 더 많은 이해가 필요합니다.27:42

우리 세계 모델에 더욱 상세하고 개선된 시뮬레이션이 필요하죠.27:47

그래서 문레이크에서는 사람들이 시뮬레이션으로 무엇을 하고 싶어하는지 파악하고 싶습니다.27:52

그리고 그들이 원하는 것을 지원할 수 있는 종류의 시뮬레이션을 구축하려고 합니다.27:57

그러다 보면, 아마 '세상 속의 오브젝트들을 움직일 수 있었으면 좋겠다'라고 생각하실 수도 있을 거예요.28:01

그래서 저희가 문레이크에서 시도하고 있는 일들의 시작점이 바로 그런 개념이에요.28:07

만약 저희가 물건들을 움직일 수 있는 세계를 만들고 싶다면요28:14

그러면 이미지 블래스트나 비슷한 시스템을 생각하는 것과 같다고 할 수 있습니다.28:20

이 세계를 실제로 분석해서 무엇이 있는지 이해해야 합니다.28:25

그리고 조작할 수 있는 오브젝트들을 가지고 있어야 합니다.28:30

그래서 배경과 그 배경 안의 오브젝트를 분리하게 됩니다.28:32

배경 세계를 어느 정도 구분해서 가질 수 있게 되는 거죠.28:38

대리석과 비슷한 표현 방식이죠. 하지만 전경에는 다양한 오브젝트들이 있어서 저희가28:43

조작하고 움직일 수 있습니다. 뭐, 이것부터 시작하는 거죠.28:50

하지만 이전 사진에서는 차 상자가 항상 닫혀 있었고,28:55

차 상자를 열어서 안에 무엇이 있는지 궁금해 볼 수도 있겠죠.29:02

그리고 음, 이것은 세계 관찰이 항상 부분적인 측면을 가지고 있다는 방식의 일부이기도 합니다.29:07

실제 사진에서 볼 수 있었던 것은 닫힌 차 상자였고, 차 상자를 전혀 볼 수 없었습니다.29:14

정말 잘 됐네요. 그런데 어떻게 안에 무엇이 있는지 알 수 있을까요?29:20

그리고, 답은요...29:25

21세기에 우리가 그 안에 무엇이 있는지 알 수 있는 방법은, 조금 조사를 해보는 것입니다. 웹에서 정보를 찾아보는 거죠.29:26

인터넷을 활용해서 정보를 얻는 방식으로요.29:33

헝겊 조각 같은 걸 이용해서29:40

어떤 내용인지 알아내고, 그러면 관련된 이미지들을 찾을 수 있습니다.29:42

웹에서 티 박스에 대한 정보를 더 자세하게 보여주네요.29:51

열었을 때의 모습이 담긴 사진과 함께 설명도 있습니다. 유기농 고급 티백 컬렉션이라고 묘사되어 있네요.29:54

가죽 상자는 크기를 알려주고, 이 제품에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.30:01

따라서 시뮬레이션에 이를 통합할 수 있습니다.30:05

차 상자 안에 내용물에 대한 이해가 함께 있는 차 상자입니다.30:09

정말 좋네요. 자, 이제 차 상자 안에 티백이 들어있는 상태로 만들 수 있습니다.30:13

하지만 아무것도 하지 않는다면, 그냥 거기 앉아있고 움직일 수 있는 것들뿐입니다.30:20

사실을 깨닫고 싶습니다. 잠깐만요.30:26

티백을 들어 올릴 수도 있고, 티 박스에서 꺼낼 수도 있습니다.30:29

그래서 이제는 이 티백들도 모델링된 오브젝트로서 가지고 있어야 합니다.30:35

저희 시뮬레이션 안에서 그 물체들이 크기를 가지고 조작될 수 있도록 만들고 싶습니다.30:41

그럼, 저희는 이걸 어떻게 구현하고 있는 걸까요?30:48

그래서 문레이크에서 일어나고 있는 일의 중요한 부분은 구축하는 것입니다.30:51

일부 과정은 시각 분야에 있지만요.30:57

우리가 하고 있는 일 중 많은 부분이 실제 코딩 세계로 다시 돌아가고 있습니다.31:01

그래서, 보통 언어라고 불리는 개념을 활용하는 것입니다.31:05

모델이라고 할 수 있지만, 요즘은 상징적인 모델들이 많이 사용되고 있습니다. 이 모델들은 단순히 인간의 언어뿐만 아니라31:11

수학 코드나 그런 것들도 처리할 수 있습니다.31:17

그것은 정말로 발전을 이룰 수 있는 강력한 기반이었습니다.31:21

그래서, 우리는 코드를 생성함으로써 조작 가능하고 제어 가능한 세계 모델을 만들고 있습니다.31:27

이 세계들의 제어 가능한 부분에 코드를 적용하여 구현하고 있습니다.31:34

특히, 저희는 이 방식으로 학습을 진행할 수 있습니다.31:40

많은 분들이 클로드에서 보셨을 법한 동일한 루프 엔지니어링 방식으로 이러한 코드 모델을 만들고 있습니다.31:43

우리는 코드를 작성하여 렌더링하는 루프를 가지고 있는데, 이 과정을 반복하고 있습니다.31:49

객체들을 배치하고 디퓨전 기반의 질감을 적용하는 등의 작업을 할 수 있습니다.31:57

그리고 나서 저희가 만든 렌더링 결과물이 실제 물리적 현실과 얼마나 잘 맞는지 평가할 수 있습니다.32:03

그리고 그 차이를 파악해서 코드를 수정할 수 있습니다.32:09

점차 더 나은 결과물을 얻을 수 있도록 개선해 나갈 수 있죠.32:15

그래서 이것이 바로 우리가 상세한 조건부 행동 모델을 구축하는 방식입니다.32:19

세상의 객체에 대한 함수적 행동을 취할 수 있도록 세계 모델을 만들고 있습니다.32:25

그러니까, 저희는 세계에 대한 일종의 신경-상징적 표현을 가지고 있다는 뜻입니다.32:31

여기서 신경-상징적 표현은 큰 장점을 가지고 있습니다.32:36

기호 기반 표현이 쉽게 인터페이스로 제어될 수 있다는 점이 중요합니다.32:42

그리고 저희 인간의 세상에서 편집하고 유지 관리하기도 용이하답니다.32:47

그래서 제가 전달하고 싶은 작은 메시지 하나가 있습니다.32:50

여기서 말씀드리자면, 아마 대부분의 분들이 마크 안드레센 씨의 유명한 발언을 15년 전쯤에 접했을 겁니다.32:57

소프트웨어가 세상을 지배할 것이라는 말이 있었습니다. 그리고 그 말은 대체로 맞았습니다.33:05

하지만 저는 그것이 완전히 옳은 말이라고 생각하지 않습니다.33:12

왜냐하면 소프트웨어가 물리적인 세계를 삼켰다는 것은 사실이 아니기 때문입니다.33:15

많은 부분이 가상화되었고, 그렇죠.33:21

세상의 많은 부분이 이제 컴퓨터 안에 들어와 있습니다.33:26

네, 그리고 관리하고 세는 모든 과정들을 삼켜버릴 수도 있겠죠.33:29

공급업체 정보나 공급 기록 같은, 가상 세계에 있는 모든 것들을 말이죠.33:35

하지만 소프트웨어가 현실 세계를 흡수할 만큼의 힘은 없었습니다.33:41

저희의 기대는 바로 이 새로운 능력, 즉 코드를 통해 검증 가능한 시뮬레이션을 구축할 수 있게 되는 것이었습니다.33:46

방금 제가 잠시 설명했던 그런 종류의 코드 기반으로 구동되는 것이죠.33:53

이것을 통해 실제로 검증 가능한 시뮬레이션을 할 수 있게 되고, 이것이 물리 세계를 변화시킬 수도 있을 겁니다.33:59

그래서 저희가 만든 것이 바로 그런 종류의 것입니다.34:06

여기서 계속 진행해서 더 많은 단계를 만들어갈 수 있습니다, 그렇죠?34:08

그러니 차 봉투를 호일 용기에만 넣고 싶지는 않을 겁니다.34:15

하지만 저희는 그걸 포일 용기에서 꺼낼 수 있으면 좋겠습니다.34:20

그리고 어떻게든 티백을 컵 안에 넣고 싶습니다.34:24

차를 만드는 데 있어서 그 단계가 유용하기 때문입니다.34:30

그리고 당연히 물통도 필요하겠죠.34:32

시뮬레이터인데, 저희는 시뮬레이터를 통해 물을 끓이고 차에 부을 수 있기를 원합니다.34:38

그리고 이렇게 괜찮은 세계 시뮬레이터가 있으면, 이 아이디어의 핵심은 이것이 한다는 것입니다.34:43

구축하고 있습니다.34:50

시뮬레이션된 세계의 모든 부분에서 효과적인 전달을 가능하게 할 것입니다.34:52

실제 세계로의34:59

이것을 고려하는 것이 중요합니다. 다양한 것들에 필요한 요소가 무엇인지에 대해 말이죠.35:00

다양한 종류의 전달 방식이죠.35:06

그리고 저희가 드리고 싶은 주장은, 아시다시피...35:08

보통 시뮬레이션은 모든 세부 사항까지 완전하고 정확하지 않습니다.35:14

왜냐하면 세상의 일부는 여러분에게 중요하고, 또 다른 일부는 그렇지 않기 때문입니다.35:22

저에게 중요하지 않은 부분들이 있습니다. 인간의 세계 모델과 마찬가지로요, 그렇죠? 우리가 항상 모델링하는 세상 전체는 아니지만, 우리에게 중요한 부분들만 모델링하고 있는 거죠.35:28

저에게 중요하지 않은 부분들이 있습니다. 인간의 세계 모델과 마찬가지로요, 그렇죠? 우리가 항상 모델링하는 세상 전체는 아니지만, 우리에게 중요한 부분들만 모델링하고 있는 거죠.35:32

어떤 것을 모델링해야 하는지 제어하는 것이 중요하고요,35:39

실제 시뮬레이션을 가능하게 하려면 그것을 사용하는 것이 필요합니다.35:43

실제 세계에서 효과적으로 사용될 수 있도록 하는 것이 중요합니다.35:49

그렇다면, 이것을 통해 어떤 종류의 응용 프로그램을 만들 수 있을까요?35:53

그래서 목표는 실제 세계에서 원격 조작을 통해 데이터를 1만 시간씩 수집하는 대신,35:58

데이터를 수집할 필요가 없도록 하는 것입니다.36:05

대신 정확한 시뮬레이션을 구축해서 실제 환경으로의 적용을 가능하게 할 수 있습니다.36:09

제가 이 부분에 대해 저희가 어떻게 진행해 왔는지 보여드리겠습니다.36:15

이것은 고상한 로봇공학과는 거리가 멀고요, 36:18

실제 세계 어디에서나 볼 수 있는 일종의 물리적 인공지능이라고 할 수 있습니다.36:22

물리적인 과정에서 이해하고 자동화할 수 있는 일들이 벌어지고 있다는 것입니다.36:28

이해하고 자동화할 수 있기를 원하시는 거죠.36:34

그래서 특히, 만약 우리가 미국의 위대한 제조업 경제로의 꿈을 실현하고자 한다면,36:39

미국을 다시 한번 강력한 제조 경제 국가로 되살려야 합니다.36:44

물리적인 세계에서 훨씬 더 많은 부분을 자동화할 수 있는 방법을 찾아내야 할 것 같습니다.36:47

음, 문레이크 AI 기술을 활용하면, 이제 이렇게 말할 수 있습니다.36:53

그래서 이 짧은 영상에서 정확한 시뮬레이션을 자동으로 생성할 수 있습니다.37:00

세상이 어떻게 움직이는지 충분한 디테일까지 담아 3D 세계로 만들 수 있습니다.37:05

물체들이 어떻게 움직이는지, 그리고 세상에 어떤 물건들이 있는지 파악해서 이것을 기반으로 구축해 나갈 수 있습니다.37:11

그리고 이를 실제 세계로 정확하게 전달되는 시뮬레이션 데이터의 기초로 활용할 수 있습니다.37:18

그래서, 이 모델을 통해 1만 시간의 시뮬레이션을 무료로 얻을 수 있습니다.37:24

그리고, 이를 바탕으로 로봇 시스템을 학습시킬 수 있습니다.37:32

작동하도록37:39

실제로 이 세상에서 무엇을 할 수 있는지 탐색하고 배우도록 하는 거죠.37:40

세상에서 작동하는 방법이죠37:47

그래서 잘 작동하고, 그러면 효과적이고 저렴한 로봇 시스템 훈련이 가능해집니다. 알겠습니다.37:49

음, 그래서 이게 이야기입니다. 모두에게 정말 감사하고요.37:57

질문하실 시간이 있을 거예요. 네, 그렇게 하겠습니다.38:10

대화 정말 감사드립니다. 제 첫 번째 질문은 이것이 게임 산업에 적용될 수 있는지, 그리고 그들이 어떻게 활용할 수 있는지인데, GTA 6를 보면서 모두가 궁금해하고 있습니다.38:17

혹시 게임 산업과 같이 그런 분야에서도 활용 가능할까요? 예를 들어 GTA 6처럼요.38:23

새로운 게임에 대해 이야기하고 있는데, 거기서도 굉장한 활용성을 볼 수 있을 것 같아요. 그들이 구축하는 세계 모델과 끝없이 상호작용할 수 있겠죠.38:30

혹시 게임 개발사와 협력하신 적 있으신가요? 로봇 공학 분야에도 적용될 수 있는 건가요?38:37

네, 그렇습니다.38:44

이 기술을 활용할 수 있는 또 다른 매우 좋은 분야는 게임 산업입니다.38:46

실제 세계는 일종의 가상 세계와 비슷하며, 시뮬레이션을 할 수 있습니다.38:52

자신의 게임 세계를 시뮬레이션하고 동일한 종류의 구체화된 지능을 구축할 수도 있습니다.38:59

게임 산업은 정말 매력적인 특징들을 가지고 있습니다.39:05

매우 많은 수의 게임 이용자들이 있기 때문에 데이터를 쉽게 수집할 수 있습니다.39:10

게임을 하는 사람들은 목표를 가지고 있습니다.39:15

그 목표는 비교적 명확하게 알려져 있기 때문에 강화 학습 루프 안에서 배우는 것이 가능합니다.39:19

좋은 행동 방식에 대한 방법들이 있습니다. 그리고, 물론, 문레이크가 탐색해 온 응용 분야 중 하나는39:24

게임 산업에서 찾아볼 수 있으며, 앞으로도 더욱 늘어날 가능성이 높습니다.39:30

하지만 최근에는 물리적 인프라에 특히 중점을 두고, 물리적 인프라 환경에서 시뮬레이션을 진행하고 있습니다.39:33

실제로 물리적 인프라와 관련된 시뮬레이션 작업을 강조하고 있답니다.39:36

정말 흥미로운 점은, 신경-기호 표현 방식으로 회귀하고 있다는 것이요.39:54

그 부분은 특히 인상적이네요.39:58

원래의, 일종의 구시대적인 인공지능은 온톨로지 개발과 관련이 많았고,40:04

지식 표현 및 논리와 그 표현 방식에 대한 역할이 있을까요?40:09

신경 상징적 표현을 심화하기 위해, 마치...처럼40:13

이전에 온톨로지가 어떻게 개발되었는지, 그리고 그것이 표현을 모델링하는 데 사용되었는지에 대해 말씀드리겠습니다.40:19

실제 세계와 관련해서, 그러한 부분이 확장 및 발전의 영역이 될 수 있다고 보십니까?40:25

네, 그렇습니다. 제가 작업하고 있는 도구 종류에 있어서 발전할 여지가 충분하다고 생각합니다.40:30

기존의 스타일의 온톨로지와 지식 표현 방식으로 되돌아갈 가능성은 낮다고 생각합니다.40:35

하지만 결국 우리가 하고 있는 일은 그런 것이 맞습니다. 물론, 약간 다른 방식이죠.40:40

새로운 코드로 옷을 입는 것과 같습니다.40:47

글쎄요, 흥미로운 공간이라고 생각합니다.40:52

좀 더 일반적인 내용으로 이야기해 볼 수 있을 것 같아요. 음, 완전히 신경망 기반의 접근 방식이 있죠.40:59

세계를 표현하는 잠재적 표현도 순전히 신경망으로 이루어진 그런 종류의 방식이죠.41:05

JEPRA 아키텍처가 추구하는 방향이 바로 그런 순수한 신경망 기반 접근 방식이라는 뜻입니다. 어느 면에서는 좋은 방법이죠.41:10

하지만 다른 한편으로는, 인간이 이해하고 연결하기가 매우 어렵다는 단점이 있습니다.41:17

어떤 식으로든 다른 응용 프로그램과 연결하거나 이해하기 어렵습니다.41:24

그래서 저희의 생각은 실질적인 물리적 인공지능 시뮬레이션 인프라를 구축하는 방법은...41:28

예상되는 가까운 미래에는 기호 표현에 기반을 두고, 이를 활용하는 것이 최선이라고 생각합니다.41:36

우리가 주변에서 흔히 볼 수 있는 코드의 엄청난 잠재력을 이용하는 것입니다.41:43

in the sort of codex, code-code era, that those kind of symbolic representations41:48

allow neural AI systems to reason, plan, and do all of these things excellently well.41:54

따라서 어느 정도는 예전 방식의 지식 표현 방식을 다시 가져오는 것과 같습니다.42:01

마이크가 계속 전원을 끄네요.42:14

안녕하세요, 안녕하세요. 아, 안녕하세요.42:21

그래서 저희가 현재 사용하고 있는 많은 산업용 로봇 활용 사례는...42:23

기존의 사람이 직접 많은 노력을 기울이는 공정들을 자동화하는 것이라고 볼 수 있습니다.42:29

투자라면...42:35

세계 모델 개발 과정에서, 새로운 방식으로 탐색할 수 있게 해 줄까요?42:38

새로운 공정을 가능하게 할까요?42:45

혹시 현재 인간의 노동력이나 기존의 산업 제조 공정으로는 접근하기 어려운 활동이나 작업들이 있을까요?42:47

그런 일들을 할 수 없을 정도로 제한적인 상황인가요?42:53

물론이죠, 그렇습니다. 네.42:58

마지막에 보여드린 예시가 아주 오래된 방식의 컨베이어 벨트 시스템이었죠.43:00

하지만 제가 말씀드리고 싶은 건, 정말 놀라운 일들이 휴머노이드 로봇 분야에서 많이 일어나고 있다는 점입니다.43:08

그리고 새로운 형태의 로봇 자동화에 있어서는,43:15

다른 경우로는 우주에서 무언가를 수행하는 것을 고려해 볼 수 있습니다.43:23

똑같은 문제가 발생할 겁니다. 인공지능 에이전트를 훈련시켜야 하는 것과 같습니다.43:26

다양한 상황에서 행동할 수 있도록 하는 것이 중요합니다.43:33

그리고 그런 것을 실행하는 것은 매우 비용이 많이 들고 어렵습니다.43:36

실제 환경에서 훈련하는 것이죠.43:43

그리고 실제 환경에서 훈련할 때, 드문 경우의 수를 다루기는 매우 어렵습니다.43:46

제가 말씀드리는 게 자율 주행에서 분명히 보셨을 거라고 생각합니다.43:53

자율 주행이 스탠리 돌파구 이후로 20년이나 걸려서 나타난 데에는 이유가 있습니다.43:57

자율 주행차 경주에서 승리하는 것과 실제로 웨이모가 널리 보급되는 것 사이에는 엄청난 차이가 있습니다.44:04

바로 이 긴 꼬리가 존재하는 것이 이유입니다.44:07

그리고 이러한 새로운 응용 분야, 즉 휴머노이드 로봇, 우주 로봇 등에서 그 긴 여지를 극복하는 방법은 좋은 시뮬레이션을 갖는 것입니다.44:12

감사합니다. 말씀 잘 들었습니다. 질문이 있습니다. 보여주신 영상에 물이 있었는데, 모든 것이 비디오를 통해 학습된 것인지 아니면 물리 법칙이 내재되어 있는 것인지 궁금합니다.44:17

말씀해주셔서 감사합니다.44:27

물에 대한 영상도 보여주셨는데, 질문이 있습니다.44:28

모든 것을 영상에서 배우는 건가요, 아니면 물리 법칙이 모든 것에 내재되어 있나요? 예를 들어, 모델이 물의 물리적 특성을 알고 있나요?44:35

예를 들어, 모델이 물의 물리적 특성을 알고 있나요?44:39

점성, 베르누이 법칙, 아니면 예를 들어 마찰력 같은 것들이요.44:43

자율 주행과 같이 어떤 경우에는 그런 것들이 중요하지 않다고 생각할 수도 있겠죠?44:47

속도 같은 것만 알아도 되지만, 다른 경우에는 이런 물리적 특성이 중요할 거라고 생각해요.44:51

그리고 저희는 확실히 물리학을 알고 있습니다.44:56

제가 말씀드리는 건, 바로 이 점이 신경-기호 통합 방식이, 음,…44:59

보수적인 접근 방식이라고 부를 수 있을 것 같은데, 확실히 활용하고 있습니다.45:06

물리 엔진과 생성 및 제어 과정에서 물리학 지식이 활용됩니다.45:11

움직임의 부분이죠?45:19

만약 여러분이, 음, 물의 이미지로 시작해서, 그게 어떻게 움직이는지 이해하고 싶을 때,45:20

물리 모델을 이용해서 그것이 어떻게 행동할지를 예측하는 것이죠.45:27

알겠습니다.45:36

네, 알고 있습니다. 혹시 다른 분도 마이크를 사용하실 시간이 있으신가요?45:40

안녕하세요. 교수님, 발표해주셔서 감사합니다.45:47

시뮬레이션과 실제 환경 간의 차이에 대한 질문이 있습니다. 시뮬레이션은 좋고, 저렴하고, 확장 가능하니까요.45:51

시뮬레이션과 실제 간의 격차를 줄이는 방법에 대한 제안이 있으신가요, 혹시라도...46:00

아시다시피...46:07

정확하게 시뮬레이션할 수 없는 고정된 부분 같은 것들, 그리고46:09

기계적인 오차나 백래쉬처럼 저희가 정확히 모방하지 못하는 모든 것들이 있습니다.46:15

시뮬레이션에 반영하기 어려웠습니다. 네, 그래서 전통적으로 문제가 항상46:22

“시뮬레이션과 현실 간의 격차”였고, 그 격차가 너무 커서 해결하기 어려웠습니다.46:28

훈련의 많은 부분이 실제 세계에서 이루어져야 했고, 저희는46:34

그것이 믿어집니다.46:42

알려주신 대로, 사실상 코드 루프를 끌어와서 지금 이 세상에 들어온 거죠. 이제 신경망 최적화를 할 수 있게 되었고,46:43

우리는…46:50

비디오를 통해 실제 세계에서의 행동과 시뮬레이션을 비교해 볼 수 있고, 저희는46:57

단순히 불가능했던 방식으로 시뮬레이션과 현실의 간극을 줄이면서 자동으로 학습할 수 있습니다.47:04

물리 시뮬레이션을 직접 손으로 작성하려는 사람들이 있을 때요.47:12

정말 좋은 논의였습니다. 감사합니다.47:22

방금 질문하신 내용과 약간 관련해서 말씀드리겠습니다.47:26

소셜 기술적인 요소를 추가할 때 가장 큰 어려움은 무엇이라고 생각하시나요?47:28

모형을 구성하는 요소들, 프로세스, 사람들, 그리고 의사 결정을 내리는 기관들을 말씀하시는 건가요?47:35

시뮬레이션하고자 하는 대상에 대한 가장 큰 어려움은 무엇이라고 생각하시나요?47:40

정확한 표현을 갖춘 시스템을 개발하는 데 있어서의 어려움들이 있습니다. 예를 들어, 저희가 전기차 통행료 모델링이나 예측을 하고 싶을 때47:45

예를 들어, 저희가 전기차 통행료 모델링이나 예측을 하고 싶을 때요.47:50

공항에서의 에너지 사용 같은 것들 말씀하시는 거군요. 꼭 로봇 공학 분야를 넘어 다른 활용 사례나 영역으로 확장하는 것은 아니겠죠.47:57

네, 그렇습니다. 다양한 사용 사례와 영역으로 적용될 수 있습니다.48:02

네, 정말 좋은 분야입니다. 솔직히 말씀드리면, 문레이크에서는 아직 본격적으로 다루고 있지 않습니다.48:06

아직 몇 가지 한계는 있지만요.48:16

방대한 양의 인간 행동 데이터를 흡수하는 대규모 언어 모델 덕분에,48:19

점차 더 능숙하게 모방할 수 있게 되고 있습니다.48:26

사람들이, 다양한 사람들이 어떤 상황에서 어떻게 행동하고 반응할지를 시뮬레이션하는 것이 가능해지고 있습니다. 그래서 저는 우리가48:33

어떤 상황에 맞춰 인간의 행동을 꽤 정확하게 모방할 수 있는 지점에 다가가고 있다고 생각합니다.48:39

꽤 괜찮은 인간 행동 시뮬레이터를 만들 수 있는 지점에 다가서고 있습니다. 그 시뮬레이터는 대규모 언어 모델의 지식을 기반으로 구동되고 있고요.48:46

몇몇 회사들이 이제 그러한 기술을 연구하기 시작하고 있습니다.48:53

멋지네요. 마지막 질문입니다.49:02

여기 있는 건 오랫동안 101 과정이었어요.49:09

감사합니다.49:16

아날로그 칩을 예로 들어보면, 물리학적 원리는 이해되지만...49:18

화학 공정 쪽으로 더 올라가 보면 열 같은 것들도 아직 사람들이 연구하고 있습니다.49:24

그래서 그걸 일반적으로 그렇게 부르지는 않죠.49:30

완전히 이해가 되었다고 말씀드릴 수 있습니다. 다른 예를 들어보자면, 제가 신장 관련 문헌이나 그런 것들을 살펴보고49:32

간과 관련된 자료들도 살펴보면서 이런 것들이요.49:38

꽤 좋은 답을 주는데요, 신장 관련 자료 같은 것들은 답을 주지만, 두 사람 간의 관계를 살펴볼 때49:44

어딘가 의사들이 연관성을 찾은 곳이 있습니다.49:49

그래서 제가 생각하기에, 저희가 완전히 잠재 공간에서 활동하고 인간 수준의 연결을 알지 못한다면49:54

우리가 인간적인 관계를 모르는 상태로 잠재 공간에서만 작업할 수 있을까요?50:02

잠재 공간을 완전히 탐색하고 숨겨진 연결고리를 찾을 수 있을까요?50:07

거기서 현실 세계로 이어질 수 있는 것들을 발견할 수 있을까요, 아니면 제가 잘못 생각하는 걸까요?50:11

정말 놀랍습니다. 제가 말씀드리는 바는, 상당히 괜찮은 시뮬레이션을 통해 예상치 못한 발견을 할 수 있을 거라고 생각합니다.50:16

실제로도 사실로 판명되는 놀라운 일들이 나타날 수도 있겠죠.50:21

시뮬레이션된 세계에서 정확하다고 할 수 있는 거죠.50:28

물론 양방향으로 진행될 수 있죠.50:31

실제 세계에서 사실로 판명될 가능성이 높은 것들일 수도 있습니다. 시뮬레이션에는 없었던 것들이요.50:35

모든 모델은 틀릴 수 있다는 유명한 말도 있죠.50:41

어떤 모델들은 유용하죠? 그리고 아무나의 세계 모델이든 상관없이,50:45

우리가 만들고 있는 모델이든지, 아니면 사람 머릿속에 있는 세계 모델이든지 말이죠?50:52

항상 옳은 것은 아니에요. 때로는 어떤 사람이 반응할 거라고 생각했는데,50:56

한 가지 방식으로 반응하고, 하지만 그럼에도 불구하고 대부분의 시간 동안에는...50:59

훨씬 더 넓게 탐색하고 새로운 사실과 연결고리를 발견할 수 있게 해 주죠.51:04

실제 세계에서는 미처 몰랐던 것들을 알 수 있게 되네요. 네.51:09

와, 끝났네요. 모두 감사합니다. 크리스 씨, 정말 고맙습니다.51:16

AI Summary

이 발화들은 인공지능 분야의 역사와 미래 비전을 조명하고 있습니다. 초기 아르파넷 연결 부재에서부터 언어 모델 발전 과정을 거쳐, 현재 제니 3와 문레이크를 통한 시각 AI의 한계를 극복하려는 노력이 이어지고 있습니다. 특히 문레이크는 인과 관계 기반 시뮬레이터를 구축하여 현실 세계의 작동 방식을 이해하고 지능적인 로봇 행동을 가능하게 하는 것을 목표로 합니다. 또한 강화 학습, 신경-기호 표현 방식, 물리적 시뮬레이션 등 다양한 기술들이 융합되어 실제 환경에서의 어려움을 극복하고 자율 주행, 휴머노이드 로봇 등의 분야에 적용될 것으로 기대됩니다. 마지막으로, 시뮬레이션을 통해 인간 행동을 모방하고 잠재 공간을 탐색하여 현실 세계와 연결하는 새로운 가능성을 제시하며, 기존의 세계관을 확장하는 데 기여할 수 있다는 점이 강조되었습니다.

Key Highlights

  • •초기 아르파넷 연결 부재와 버클리의 AI 연구 시작 계기
  • •언어 모델 발전 과정과 현대적인 대규모 언어 모델의 등장
  • •제니 3의 한계와 문레이크의 인과 관계 기반 시뮬레이션 비전
  • •강화 학습, 신경-기호 표현 방식, 물리적 시뮬레이션 등 기술 융합
  • •시뮬레이션을 통한 인간 행동 모방 및 잠재 공간 탐색

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