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안녕하세요, 여러분. 다시 또 다른 강의 영상에 오신 것을 환영합니다.00:01
이번 강의 영상에서는 평행사변형법을 사용하여 벡터 덧셈에 대해 설명드리겠습니다.00:04
제가 괄호 안에 적어 놓은 생각처럼, 평행사변형 방법은 여러 가지 방법이 있을 수 있다는 믿음을 주게 될 겁니다.00:10
여러분께서 보시면 아시겠지만, 벡터를 더하는 방법은 한 가지 이상이 있습니다.00:16
하지만 우선 평행사변형 방법을 먼저 살펴볼 거예요. 여러분이 보시게 될 것처럼, 이게 좀 더 이론적인 방법이에요.00:20
그리고 이건 정말 엉망이에요. 솔직히 말씀드리자면, 투명하게 말씀드릴게요.00:25
이 방법은 아마도 그렇게 마음에 드시지 않으실 겁니다.00:29
다음 영상에서 다루게 될 두 번째 방법은 훨씬 더 선호되고, 훨씬 더 간단합니다. 물론이죠.00:31
프로그램 안에서 사용되기 때문에 배워야 합니다. 잠시 다른 이야기를 꺼내보겠습니다.00:38
지난 영상에서 말씀드린 것처럼, 이번 학기에는 이 강좌를 진행하지 않으실 예정입니다.00:42
2019년에 가르쳤었는데, 그 이후로는 제 전문 분야인 고체 역학에 집중적으로 파고들게 되었어요.00:46
하지만 여러분께 이 강의 영상들을 제공하고 싶었는데, 사실 제가 이번 학기에 가르치지 않아서 다행이라고 생각합니다.00:53
제가 가르치지 않아서, 시험에 대한 몇 가지 팁 같은 것을 알려드릴 수 있을 것 같습니다.00:58
그리고 제가 하고 싶은 일입니다. 즉, 엔지니어링의 핵심이 시작되는 곳은 벡터에서부터입니다.01:03
추가적인 내용들은 여러분 중 몇 분에게는 처음으로 헷갈릴 수 있는 주제일 수 있지만, 걱정하지 마세요.01:07
함께 살펴보고, 교수님들이 시험에 자주 출제하는 비법들을 모두 알려드리겠습니다.01:13
자, 그럼 바로 시작해 보겠습니다. 앞서 언급해 드린 것처럼요.01:18
지난번에 말씀드린 벡터들이 약간의 차이를 보이며, 특정한 수학적 원리에 따라 움직입니다.01:23
곱셈, 덧셈, 뺄셈 등과 같은 경우에 사용됩니다.01:29
지난 영상에서는 스칼라 곱셈에 대해 다루었는데요, 말씀하신 것처럼 정말 간단합니다.01:32
벡터를 적절히 조정하고, 스칼라가 음수일 경우 방향을 뒤집을 수도 있습니다.01:38
덧셈을 말씀드리자면요.01:43
뺄셈은 실제로 덧셈보다 조금 더 어렵습니다. 왜냐하면... 01:45
언급된 벡터는 방향을 가지며, 이 방향은 반드시 고려되어야 합니다.01:51
벡터 덧셈은 기본적으로 평행사변형의 법칙을 따르게 됩니다.01:54
그리고 클레이튼 씨께서 말씀하시길, 정확히 무엇을 의미하시는 건가요? 음, 설명드리자면 두 개의 벡터가 있다고 가정해 보겠습니다.02:00
벡터 A가 있고, 벡터 B가 있습니다. 이 두 벡터를 더하고 싶습니다.02:05
제가 하고 싶은 말은 벡터 C를 벡터 A에 벡터 B를 더한 값으로 만들고 싶다는 것입니다.02:09
음, 제가 한다면, 그렇게 하겠습니다.02:14
벡터 a를 한 곳에 내려놓은 다음, 벡터 b를 그 위에 올려놓겠습니다.02:16
벡터 a와 결과 벡터 c는 이 초록색 벡터가 될 것입니다.02:22
이제 a의 꼬리 부분부터 시작해서 b의 머리 부분까지 이어지게 할게요. 여러분은 어떻게 생각하세요?02:27
클레이튼 씨, 그건 이등변삼각형이 아니고 삼각형입니다. 실례지만.02:31
네, 그럼 왜 이를 평행사변형 방법이라고 부르는 걸까요? 잘 보시면 알겠지만요.02:35
벡터 a로 시작해서 b로 갔어요. a, b, c, d처럼 당연히 그렇게 하겠죠.02:39
만약에 벡터 B로 시작해서 그걸 먼저 놓는다면요.02:44
그리고 나서 벡터 A로 넘어가시면, 저희가 실제로 그것을 만들었다는 것을 확인하실 수 있습니다.02:49
평행사변형입니다. 여기서 제가 여러분들께 꼭 알아들여 드리고 싶은 핵심은 어떤 벡터에서 시작하든 상관없다는 점입니다.02:54
에이부터 시작하셔도 괜찮습니다, 에이부터 시작하셔도 됩니다.03:00
1, 2, 3, A, B, C와 같은 일반적인 규칙에 얽매이지 마세요.03:02
어떤 것으로 시작하셔도 괜찮습니다. 교수님들이 하시는 말씀 중 하나인 경우가 많습니다.03:09
학생분들께는 f1, f2, f3 등과 같은 과목들이 주어질 것이고, 당연히 학생으로서 f1 과목부터 먼저 들으시길 원하실 겁니다.03:12
f2 그리고 f3까지 진행하면, 답은 나올 것이지만, 조금 더 어려울 수 있습니다.03:18
그러니 여러분이 가장 편하게 생각하는 벡터부터 시작해서 실제로 이것들을 추가해 주세요.03:23
벡터들을 분석하는 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째 방법은 평행사변형법입니다.03:30
이 비디오에서는 이 내용을 다루고, 그 다음 방법은 데카르트 벡터 표기법인데, 다음 비디오에서 다루도록 하겠습니다.03:35
말씀드린 것처럼 이 평행사변형 방법은 여러분이 싫어하실 겁니다.03:42
학생들이 싫어합니다. 그 이유는 삼각법을 기반으로 하기 때문입니다. 엔지니어 아무도 삼각법을 좋아하지 않으실 겁니다.03:46
삼각함수를 좋아한다고 말씀하신다면, 아마 수학 전공이신가 봅니다. 공학 전공은 아니시군요. 그래서 학생들이 보통 삼각함수를 싫어하는 이유가 됩니다.03:51
그리고 우리가 보게 될 것처럼, 카르테시안 벡터 표기법은 훨씬 더 쉽고 선호되는 방법이 될 것입니다.03:57
방법입니다. 그리고 사실 그것은 좋은 일이에요. 왜냐하면 이 강의의 남은 시간 동안, 쭉 그렇게 진행될 테니까요.04:03
12주차까지는 데카르트 벡터 표기법과 평행사변형 방법을 계속해서 활용할 예정입니다.04:07
배우는 것이 쉽지 않겠지만, 결국에는 해낼 수 있을 것 같습니다.04:12
아마 과제 하나 정도에서 보게 될 텐데, 만약 교수님께서 조금 까다로우시다면, 과제를 많이 주실 수도 있습니다.04:18
중간고사 같은 경우에 조금 보실 수 있지만, 그 외에는 크게 보시지 않을 겁니다.04:22
그럼에도 불구하고, 우리는 그것을 배워야 하므로, 정확히 어떻게 배우는지 알아내야겠습니다.04:26
그래서 평행사변형 방법은 이전 슬라이드에서 만들었던 평행사변형을 삼각법을 활용하여 직접 풀어야 합니다.04:32
하지만, 기억해야 할 점은 그 평행사변형이 예쁜 직각삼각형이 아니었다는 것입니다.04:39
어디에서도 90도가 나오지 않았습니다.04:45
그래서 저희는 사인 법칙과 코사인 법칙과 같이 조금 더 복잡한 유형의 삼각법을 배워야 합니다.04:47
제가 어렵다고 말씀드렸지만, 여러분은 정말 똑똑한 아이들이네요. 아마 클레이튼 씨, 지금 농담하시는 거 아니에요? 라고 말씀하실 거예요.04:53
이건 간단합니다. 전혀 복잡하지 않아요. 그럼 사인 법칙과 코사인 법칙이 무엇인지 복습해 보도록 하겠습니다.04:57
만약 제가 삼각형을 가지고 있다면, 다시 한번 말씀드리지만 이건 직각삼각형이 아니에요.05:02
여러분, 직각삼각형을 패러랠로그램 방법으로 사용하는 경우는 아주 드물 거예요.05:07
만약 이 삼각형이 있다면, 각 변의 길이를 정의할 수 있습니다.05:11
따라서, 여기에서 대문자 A, B, C로 표시된 것이 변의 길이입니다.05:15
다시 한번 말씀드리지만, 이것은 삼각형의 변의 길이입니다. 그리고 그 삼각형 안에는 세 개의 각이 있습니다. 따라서 소문자 a, b가 있습니다.05:19
그리고 C, 그리고 이것들을 내각이라고 부릅니다. 참고로 저는 내각이라고 표시했습니다.05:26
작은 a는 변의 길이 a의 반대쪽에 있습니다. 기억하는 데 도움이 될 만한 재미있는 사실이네요.05:30
이제 우리가 알아볼 첫 번째 법칙은 사인 법칙입니다.05:36
현재 사인 법칙에 대해 설명하고 있습니다. 사인 법칙은 매우 유용합니다. 왜냐하면 한 변과 내각 사이의 관계를 나타내기 때문입니다.05:39
각도를 다른 변의 길이와 또 다른 내각으로 연결짓도록 하겠습니다.05:44
이런 유형의 문제에서 다른 내각의 크기를 구할 때 보통 이것을 사용합니다.05:48
두 벡터가 함께 잘 어울리는지 묻는 질문들이 있습니다.05:53
그리고 대문자 A와 B가 무엇인지 알 수 있도록 벡터를 활용하여 사용합니다.05:56
알려드릴 수 있는 정보로는, 아주 작은 것일 수도 있습니다. 다른 것을 찾으시는 경우, 추가적으로 알아보겠습니다.06:00
이제 사인 법칙을 사용하면 내각을 구하는 것이 꽤 간단해질 것입니다.06:04
코사인 법칙이네요. 조금 더 복잡해 보이는 것 같지만, 잘 살펴보면요...06:09
직관적으로 보시면 패턴이 있다는 것을 알게 되실 겁니다. 그래서 이제는 기억하시기 어려울 것 같지 않습니다.06:14
일반적으로 코사인 법칙을 사용하여 변의 길이를 구하는데, 여기서 중요한 단서는 언제 나타나는지입니다.06:19
우리가 가진 방정식들을 살펴보면, 변의 길이는 어떤 값과 같습니다.06:24
오른쪽 변의 길이는 어떤 값과 같다고 할 수 있는데, 보통 저희는 이런 방식으로 진행합니다.06:28
이러한 문제들을 해결하기 위해 결과 벡터 C를 구하기 위해 코사인 법칙을 사용합니다.06:31
그 다음에는 사인 법칙을 이용해서 각 C의 크기를 구하고, 계속 진행하면요.06:36
절차가 매우 분명하게 드러날 것입니다. 혹시 여러분께서 생각하시기에, 클레이튼 씨, 이들이06:40
조금 복잡해서, 제가 외울 수 있을지 잘 모르겠네요. 음, 학교에 계신 여러분께는 좋은 소식이 될 것 같아요.06:45
알버타 대학교 학생 여러분, 이 내용들은 여러분의 공식집에 포함될 예정입니다, 괜찮습니까?06:50
이 내용들은 시험 공식집에 포함될 예정이니, 따로 외우실 필요는 없습니다.06:53
녹음하고 있는데, 지금 보니까 밑에 b 제곱이 빠져 있네요.06:57
코사인 법칙에서 c 제곱을 참고해 주십시오.07:02
어떤 값과 같고, a의 제곱은 어떤 값과 같고, b의 제곱은, 어떤 값과 같아야 해요.07:05
제가 필기 자료를 나눠드리기 전에 참고 자료에 수정해서 올려놓을게요.07:09
그것이 바로 평행사변형 방법을 이용해서 사용할 삼각법의 일부입니다.07:14
제가 삼각함수를 설명드렸을 수도 있지만, 방법 자체가 아직은 이해가 안 되시는 것 같습니다.07:19
자, 그럼 이 방법을 어떻게 실제로 사용하는지 예시 절차를 조금 보여드리겠습니다.07:23
자, 질문이 있다고 가정해 보겠습니다. 그리고 교수님이 벡터 A와 벡터 B를 드릴 것이라고 말씀하셨을 때요.07:28
각 벡터 B가 이루는 각도를 알려드리겠습니다.07:34
수평선과 각 벡터를 혼합하여, 수평선과 함께 더하고 싶습니다.07:37
두 사람과 함께 하니, 이것은 아주 전형적인 과제나 시험 문제 유형이라고 볼 수 있습니다.07:41
두 개의 벡터를 주시고, 벡터들의 기하학적인 관계, 즉 각도에 대해서 말씀하시는 겁니다.07:46
그리고 그들을 잘 더한다고 하는데, 첫 번째 단계는 우리가 하고 싶은 일은요, 저희가...07:50
그 삼각형을 만들기 위해서는 삼각함수를 활용할 것입니다.07:55
정체성을 확립해야 하므로, 삼각형을 만들어야 합니다. 저희가 할 일은...07:58
벡터 중 하나를 선택해서 그 위에 놓도록 하겠습니다.08:02
다른 벡터도 마찬가지입니다. 방금 제가 말씀드린 것처럼 어느 것을 하셔도 괜찮습니다.08:06
원하신다면, B를 A 위에 올려놓으셔도 되고, 아니면 A를 가져가서 위에 올려놓으셔도 됩니다.08:10
B. 이 경우에는, 음, A를 선택해서 이동하겠습니다.08:16
B의 가장 윗부분에 위치해 있습니다. 따라서 첫 번째 단계는 벡터 중 하나를 옮기는 것입니다. 옮기는 것은, 한 벡터의 끝부분을...08:20
다른 벡터의 맨 앞에 벡터가 위치하고 있습니다. 이제 우리가 할 다음 단계는요...08:26
결과 벡터를 그려서 그 삼각형을 만들 수 있습니다.08:31
따라서 결과 벡터는 B 벡터의 시작점, 즉 꼬리에서 시작하여 완전히 끝점까지 이어지게 됩니다.08:34
A의 헤드입니다. 따라서 이 경우 결과 벡터 C는 아주 시작점부터 시작하게 됩니다.08:39
왼쪽에서 시작해서 오른쪽으로 조금 올라가면, 이제 보면 예쁜 삼각형이 만들어집니다.08:44
이제 여기가 코사인 법칙과 사인 법칙이 활용될 부분입니다. 이걸 통해 이 삼각형을 풀 수 있을 것 같습니다.08:50
그래서, 우리가 해야 할 첫 번째 일은 내각을 구해야 한다는 것입니다. 그리고 여러분은 클레이튼에게, 왜 이걸 해야 하냐고 묻겠죠?08:56
네, 코사인 법칙에서 C의 크기를 구하려면, 그 내각 중 하나가 필요합니다.09:02
이 경우에는 C 각의 내각이 저쪽으로 옮겨져야 합니다.09:09
기억하시겠지만, A와 B의 크기는 문제에서 주어지는 값이므로, 거의 모든 정보를 갖추어 코사인 법칙을 적용할 수 있습니다.09:13
우리가 필요로 하는 마지막 요소는 바로 내각 C가 될 것입니다.09:20
문제는 이 부분을 보면, 어떻게 내각 C를 찾는지 뚜렷하게 알 수 없다는 점입니다.09:24
이것이 평행사변형 방법이 왜 어려운지 설명하는 이유입니다. 왜냐하면 많은 삼각법을 사용해야 하는데, 다시 말해 학생들은 삼각법을 별로 좋아하지 않기 때문입니다.09:30
그럼, 내각 C는 어떻게 찾을 수 있을까요? 가장 좋은 방법은 수평선을 그릴 수 있다는 사실을 이용하는 것입니다.09:37
이 가로선을 살펴보면, 이 선이 반원을 이루는 각도는 백도임을 알 수 있습니다.09:44
그리고 80도이므로, C의 왼쪽 측면 각도를 제가 알고 있다면09:50
오른쪽 부분을 잘 파악해야 C가 무엇인지 알 수 있을 것 같아요. 질문은 C가 무엇인지 파악하는 것이군요.09:54
C의 왼쪽 부분을 살펴보면 각도가 잘 맞는지 알 수 있습니다.09:58
저 각도는 알파가 될 거예요. 이것은 트릭 중 첫 번째 방법입니다.10:03
엔지니어링 삼각함수에서, 여기 선이 있다고 가정하고, 물론 연필이 있겠죠.10:07
하지만 만약 제가 줄을 가지고 있고, 이쪽 각도를 잘 알고 있다면, 저쪽 각도도 알 수 있을 것 같습니다.10:12
다른 쪽도 똑같을 거예요. 이것이 첫 번째 팁입니다. 그리고 저희는 예제 비디오에서 이것을 더 자세히 다룰 거예요.10:17
하지만 이것이 알아야 할 유일한 진짜 팁입니다.10:21
공학 삼각법에서 알아야 할 내용인데, 왼쪽 각도를 이제 알고 있습니다.10:25
측면에서 말씀드리면 각도를 알면 C가 무엇인지 알아낼 수 있을 것 같습니다.10:29
오른쪽에 보시면, 이 부분은 사실 더 쉬워요. 왜냐하면 그 각도는 베타라는 것을 이미 알고 있기 때문입니다.10:33
수평선과 벡터 a가 이루는 각도는 이미 주어졌으므로, 이제 위쪽에도 동일하게 적용하면 됩니다.10:39
알파와 베타는 문제에서 처음에 주어진 값이라는 점을 기억해 주십시오.10:46
만약 c 각의 내각을 찾고 싶다면, 필요한 것은 이것뿐입니다.10:50
c를 구하려면 180도에서 알파 빼고 베타를 빼면 됩니다, 그렇죠?10:53
이제 c 값을 알게 되었으니 코사인 법칙을 이용해서 벡터 c의 크기를 구할 수 있습니다.10:59
필요한 모든 조각을 다 갖추었습니다. A의 크기, B의 크기, 그리고 그 내각 C가 필요했던 것을 기억하세요.11:05
현재 시점에서 저희는 문제없이 진행할 수 있습니다. C의 크기를 정확히 알고 있습니다.11:12
자, 이제 팁을 드리겠습니다. 만약 여러분이 과제나 시험을 마치고, 음, 이제 됐다고 말씀하신다면요.11:16
아, 내각 또는 죄송하지만, C의 크기입니다. 준비되었습니다. 교수님께서만...11:21
그리고 당신을 비웃으면서, '아, 네, 퍼즐 조각 하나군요.' 라고 말할 거예요.11:26
C의 방향을 나타내는 일종의 지표를 제공해야 하는 것도 있습니다.11:30
벡터는 크기와 방향을 가지고 있다는 것을 기억하세요. 방금 크기를 구했고요, 그런데 방향을 아직 제대로 정하지 않았어요.11:35
처음 살펴보면, 벡터 A와 B가 주어졌을 때, 그 방향을 정의하기 위해 각도 알파와 베타가 주어진 것을 알 수 있습니다.11:42
결과 벡터 C를 정의할 각도를 결정해야 할 것 같습니다.11:48
이것을 어떻게 해야 할까요? 음, 사인 법칙을 활용하여 내각을 구하기 시작할 것입니다.11:53
자, C를 보고 있는데, 유용할 만한 내각이 이 내각 A일 수 있습니다.11:59
자, 좋습니다. 사인 법칙을 사용할 수 있기 때문입니다. 기억하시겠지만, 사인 법칙에서 길이나 내각이 주어진 경우에 활용할 수 있습니다.12:05
다른 길이도 안다면 내각을 구할 수 있습니다.12:12
이 경우, C의 크기와 내각 C의 크기, 그리고 A의 크기를 모두 알고 있습니다.12:16
따라서, 그 내각 A를 쉽게 구할 수 있습니다.12:22
현재 시점에서, 우리는 그 밝은 파란색 내각 A를 가지고 있습니다.12:25
음, 거기서부터 말씀드리면, 제가 알파가 무엇인지 알고, A가 무엇인지 안다면,12:29
음, 이 각 감마가 무엇인지 알아낼 수 있을 것 같습니다. 감마는 C가 수평축과 이루는 각도입니다.12:34
그것이 또 다른 함정이 될 텐데요, 특히 공학을 이제 막 시작하는 고등학생 여러분에게는 더욱 그렇습니다.12:41
C의 방향을 정의할 때, 우리는 항상 수평선과 이루는 각도로 표현합니다.12:45
이 경우, C는 x축 기준으로 대략 32도라고 말씀드릴 수 있겠네요.12:53
만약 C가 북동쪽이라고 말씀드린다면, 그거야말로 고등학교 때 방향을 설명할 때 흔히 쓰이는 방식입니다.12:59
점수가 감점될 가능성이 높습니다. 실은 틀렸기 때문에 아무 점수도 받지 못할 수도 있습니다.13:06
그러니 벡터의 방향을 지정할 때에는 각도를 사용하여 표현해야 한다는 점을 기억해주세요.13:12
거기 계신 분들께선 '북'이라고 말씀하실 수 없습니다. 남, 동, 서라고 말씀하셔도 의미가 없을 겁니다.13:17
각도라는 개념으로 표현하고 있다는 점을 기억해 주세요. 기본적으로 평행사변형 방법이라고 할 수 있습니다.13:20
문제는, 교수님들이 지식을 시험하기 위해 내주시는 몇 가지 특별한 경우의 수가 있다는 점입니다.13:25
그리고 첫 번째는 벡터 뺄셈입니다. 방금 두 벡터를 더하는 방법에 대해 이야기했던 것처럼요.13:32
만약 우리가 원한다면 어떻게 되는 건가요?13:38
그것들을 빼려면 어떻게 해야 할까요? 음, 사실 정말 간단합니다. 왜냐하면 뺄셈은 덧셈의 특별한 경우이기 때문입니다.13:39
나눗셈이 곱셈의 특별한 경우였던 것처럼요.13:45
벡터 A에서 벡터 B를 빼서 새로운 결과를 벡터 C에 넣고 싶다면요.13:49
음, 이건 벡터 B에 -1을 곱한 값에서 A를 뺀 것과 완전히 동일합니다.13:55
지난 에피소드에서 스칼라 곱셈에 대해 다루었습니다.14:01
따라서 음수 1을 곱하는 것은 벡터의 방향을 간단히 반전시킨다는 것을 이미 알고 계십니다.14:04
그것이 하는 일은 그것뿐입니다. 그래서 이 두 개를 더한다면 제가 해야 할 일은 뒤집는 것뿐입니다.14:10
덧셈을 하기 전에 벡터 B를 먼저 처리해야 합니다.14:16
벡터 A와 벡터 B가 있다고 가정한다면요.14:19
음, 이런 방식으로 하고, 벡터 B를 벡터 A에서 빼고 싶습니다.14:21
방법론은 대체로 동일할 것이고, 다만 그 작은 트릭이 추가될 뿐입니다.14:26
음, 저는 A를 이와 같이 배치할 것 같고, 만약 더한다면...14:30
보통은 벡터 B를 저렇게 배치하는데, 빼고 있기 때문에 상황이 다르네요.14:35
제가 할 일은 벡터 b의 방향을 뒤집어서 결과를 만들 수 있는 것입니다.14:39
벡터 c를 구한 다음, 여기를 보면 삼각형이 다시 나타납니다. 여기서 내부 각도를 구할 수 있습니다.14:45
각도들을 활용하면 필요한 모든 것을 구할 수 있습니다. 다시 말씀드리지만, 이는 덧셈의 특별한 경우에 해당합니다.14:49
빼는 벡터를 뒤집으면 돼요, 그러면 잘 될 거예요. 마지막으로 말씀드릴 내용은14:55
교수가 정말 까다롭게 하려고 한다면 덧셈에 대한 내용입니다.15:01
방금 말씀드린 세 개 이상의 벡터에 대해, 우리는 두 벡터를 더하고 또 다른 두 벡터를 더하는 것에 대해 이야기했습니다.15:06
이런, 삼각함수가 필요해서 조금 아쉽네요. 하지만 여러분은 모두 아주 똑똑한 학생들입니다. 분명히 잘 해내실 수 있을 겁니다.15:11
어려운 점은 세 개 이상의 벡터를 다루게 될 때 발생합니다. 왜냐하면 저희가...15:16
정말 삼각형을 만들라는 말씀이시군요, 클레이튼. 저희가 삼각형을 만들지 않으려면 어떻게 해야 할까요? 한번 살펴볼까요?15:21
자, 예를 들어 a, b, c 세 개의 벡터가 있다고 가정해 보겠습니다. 이 세 벡터를 모두 더해서 벡터 d를 구하고 싶을 때가 있을 겁니다.15:26
이전에 배운 절차에 따라 A를 먼저 내려놓고, 그 다음 B를 내려놓고, 마지막으로 C를 내려놓습니다.15:33
네, 벡터 D의 결과가 대략 이렇게 보일 것으로 예상됩니다.15:40
음, 여러분이 그렇게 문제를 해결하신다면, 행운을 빌어드릴 수밖에 없을 것 같습니다. 여기 보시면 저희가 만들지 않았는데요.15:45
삼각형이 아니면 사인 법칙이나 코사인 법칙을 사용할 수 없어요, 그래서 각도가 정말 빨리 문제가 될 수 있습니다.15:51
그래서 이게 우리가 세 개 이상의 벡터를 더하는 방식이 아니에요.15:58
함께 저희는 매우 유사한 일을 하지만, 기본적으로 단계를 나누어 진행합니다.16:02
따라서 세 개 이상의 벡터를 더할 때는, 두 개의 벡터를 한 번에 하나씩 더해서 새로운 벡터를 만들어야 합니다.16:07
중간 벡터들을 구해서 남은 벡터들과 더하게 됩니다.16:13
클레이튼 씨, 말씀하시는 게 좀 이상하게 들리네요. 무슨 뜻이세요? 음, 만약 제가 위의 상황을 풀어본다면 A를 내려놓을 겁니다.16:17
아, 그리고 B를 내려놓겠습니다. 지금 이 시점에서 두 개의 벡터를 모두 내려놓았으니, 진행하겠습니다.16:23
r1을 구하기 위해, r1은 a 더하기 b라고 부르겠습니다.16:28
제가 그 중간 벡터를 가져다가 나머지 벡터를 더할 것입니다. 그래요.16:34
a와 b를 이미 더했는데 아직 c가 남아서, 이제 c를 여기 놓으려고 합니다.16:39
R1의 꼭대기 부분에서 이 벡터를 얻은 후, 결과 벡터 d를 구하는 것은 단순히 분할하는 문제일 뿐입니다.16:45
여기서부터 단계를 밟아나가면 결과 벡터 d를 구할 수 있고, 그것이 바로 벡터입니다.16:51
평행사변형 방법으로 더하는 것을 배웠습니다. 이제 제가 아마 말씀드릴 다른 내용이 하나 더 있습니다.16:57
이 영상들을 모두 보시고, 정말로 이것을 이해하는 가장 좋은 방법은 경험을 통해서입니다.17:01
이론을 이해하는 가장 좋은 방법은 이 강좌의 실제 적용을 통해 경험하는 것입니다.17:07
설명란을 확인해 주시면, 제가 어떻게 하는지 보여드리는 예시 영상 두 편을 준비해 놓았습니다.17:11
두 벡터를 더하고, 그리고 세 벡터를 더해서 저희가 이 영상에서 배운 내용을 포괄적으로 다루도록 하겠습니다.17:16
이론은 짧고 간결하게 유지하는 것을 선호하며, 그런 다음 정말로17:22
실제 예시 비디오에 나오는 모든 팁과 내용들을 자세히 설명해 주시기 바랍니다. 교수님들은 비록...17:26
아니라고 부정하셔도, 이 과정에서 배우는 것이 진정으로 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.17:31
예제를 풀어보는 과정을 통해서만 가능합니다. 네, 이것으로 오늘 영상은 마무리하겠습니다.17:35
들어주셔서 정말 감사합니다. 다음 영상에서 또 만나요.17:39
AI Summary
이 강의는 공학 삼각법의 핵심 개념인 평행사변형 방법을 활용한 벡터 합성을 자세히 설명합니다. 평행사변형 방법을 통해 두 벡터의 합을 구하는 과정에서 코사인 법칙과 사인 법칙을 활용하는 방법을 익히고, 각도 계산, 벡터 뺄셈, 그리고 세 개 이상의 벡터 덧셈을 순차적으로 해결하는 전략을 제시합니다. 특히, 문제 해결 시 방향을 정확하게 표현하는 것의 중요성을 강조하며, 알버타 대학교 학생들을 위해 공식집 활용 팁을 제공하여 학습 편의성을 높입니다. 이론 학습 후에는 예시 영상을 통해 실제 적용을 해보는 것이 중요하며, 관련 자료는 설명란에서 확인할 수 있습니다.
Key Highlights
- •평행사변형 방법을 활용한 두 벡터의 합 구하는 방법 설명
- •코사인 법칙을 이용한 결과 벡터 크기 계산 및 사인 법칙을 이용한 방향 결정 방법 제시
- •벡터 뺄셈은 덧셈의 특별한 경우이며 방향 반전을 고려해야 함
- •세 개 이상의 벡터 덧셈 시 두 벡터를 먼저 더하여 중간 벡터를 만드는 방법 안내
- •벡터 방향은 각도로 표현해야 하며, 북/남/동/서 표현은 지양해야 함


